unity_NGUI系统学习(九)_Slider滑动器的使用

本文介绍了Unity中NGUI系统的Slider组件,包括如何设置Slider的Anchor属性以实现自适应父物体,调整Steps属性以实现分步滑动,理解Thumb游标以及Direction属性对滑动方向的影响,并通过实际操作展示了Slider的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity_NGUI系统学习(九)_Slider滑动器的使用<7/10/2017>

1.首先创建两个Sprite图片,将其中一个做子物体,调节子物体NGUI的Anchor属性使其自适应父物体:

面板设置如下:(先添加BoxCollider再添加对应交互脚本)


实际操作效果演示:

2.Steps属性是将Slider滑动条的滑动划分成n-1次的单位块状滑动:

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