Unreal Engin_画廊制作笔记 _009<灯光处理,夜晚的画廊Spot Light灯光设置>

                                                                                009灯光处理,夜晚的画廊灯光设置

继续上节,在窗户的门框下,在添加灯具,并且添加spot Light灯光。




添加完灯具之后,添加聚光灯Spot Light,并且设置。


这里添加一个聚光灯链接。

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/Spot/index.html









按照以上数值调节。





这里聚光等的颜色,有个方便的做法。


首先选中其他设置好的灯光颜色的等。point light的灯光属性。






完成之后,在每个窗下,添加复制设置好的聚光灯,并为管理聚光灯,为聚光灯添加一个组。



之后需要设置一下Build烘焙下的设置。




烘焙之后,



可能会有类似这样的情况,另一半的灯光亮度不够

我们可以在另一旁在次添加点光源,但是这次的点光源需要调整一下。






以上调整好之后,需要加一个平行光了,也就是太阳光。

但这里的氛围是晚上,在场景里面也就是月光。


我们需要在这里设置一下。




然后再修改一下月光的颜色即可。


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