Unreal Engin_画廊制作笔记 _008<灯光处理,夜晚的画廊灯光设置>

                                              008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置

这个章节,需要打开历史保存的版本,没有添加灯光的文件版本。

需要制作夜晚的画廊灯光效果。




另存好之后,就可以开始制作了。

第一步,就是添加灯光了,添加完灯光设置一下基本属性。


这些设置好之后,就会发现,灯的亮度可能会有些偏暗。

这时候就该用到<后处理效果>PostProcessVolume


这里上链接,上属性截图。

https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html#bookmarkpostprocesssettings




https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html


所以,这里在Seting 下的Min Brightness和Max brightness 的属性就会有帮助

了。


按照这个设置完毕之后,就可以设置我们刚刚添加的灯的属性了。

这里的知识前几章有过记录。



地面有明显的反光。




完事之后,我们可以先构建一下场景。简单看一下效果。


开始前需要选中灯具,进行处理。前面也有讲。


这里说一个小技巧。

同类型,Shift+E可以全选,节省一部分选择的时间。


全部灯具旁边灯光设置完成之后,

设置一下场景整体亮度。



然后在在门的地方加上灯具,以免观众看不到门。




这些设置好之后,我们需要对灯光进行一个简单的管理。


全选PointLight,新建一个灯光组,来进行管理。




弄完之后,进行构建。




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