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原创 Linux中是如何进行进程调度的

Linux中的进程调度是一个复杂的过程,它涉及到操作系统内核中的多个组件。进程调度的目的是决定哪个进程应该获得CPU时间,以及何时获得。以下是Linux进程调度的一些基本概念:1. 调度策略:Linux操作系统提供了多种调度策略,包括实时调度(Real-Time Scheduling)和公平调度(CFS,Completely Fair Scheduler)。2. 调度器:Linux内核中有一个核心组件称为调度器(Scheduler),它负责实现这些调度策略。

2024-05-16 12:12:14 259

原创 在linux中spinlock保护的时候,能睡眠吗

在Linux中,spinlock是一种用于保护共享资源的锁机制,它主要用于多处理器系统中。当一个CPU持有spinlock时,其他CPU会忙等待(spin)直到锁被释放。这意味着,持有spinlock的CPU不能让出CPU,也不能进入睡眠状态,因为那样会导致无法释放锁。

2024-05-14 20:45:52 117

原创 V4L2框架中的event机制

V4L2框架中的event机制允许驱动程序向用户空间发送异步事件通知。这些事件可以是各种硬件状态变化,如按钮按下、对象检测、错误报告等。V4L2事件机制对于需要及时响应硬件状态变化的应用程序来说非常有用。

2024-05-14 20:25:29 411

原创 Android Camera框架之CSL

/ 相机设备的文件描述符// 图像格式信息// 其他会话相关的信息...// 假设的Link回调函数结构体// 初始化Link// 启动Link// 停止Link// 反初始化Link// 其他Link操作...// 实现Link的回调函数// 初始化硬件,例如配置传感器和JPEG编码器// ...return 0;// 其他回调函数实现...// 相机设备的文件描述符// 图像格式信息// 用于存储图像数据的缓冲区// 其他请求相关的信息...

2024-05-14 16:25:44 973

原创 Android Camera框架之Camera HAL(五)

在Android系统中,Camera HAL(硬件抽象层)是位于应用框架和硬件驱动之间的一层,它为Camera Framework提供了一组标准化的接口来访问和控制相机硬件。

2024-05-14 07:09:36 758

原创 Android Camera框架之Camera Driver(六)

/ 定义一个模拟的子设备结构体// 添加子设备特定的数据和函数// 初始化子设备int ret;if (!subdev)// 初始化v4l2_subdev// 使用默认操作集// 设置子设备的name,这将用于设备节点// 注册子设备if (ret) {return ret;// 清理子设备// 假设subdev是全局变量或通过其他方式获得。

2024-05-14 07:09:25 999

原创 Android Camera框架之Camera Provider(四)

/ 其他相机操作函数...

2024-05-13 20:37:02 626

原创 Android Camera框架之Camera Service(三)

首先,定义一个简单的HIDL接口// 模拟拍照操作。

2024-05-13 20:15:50 937

原创 Android Camera框架之Camera Framework(二)

首先,创建一个AIDL文件。

2024-05-13 20:02:32 864

原创 Android Camera框架之Camera App(一)

在Android相机架构中,Camera App层(应用层)通过Camera API与Camera Framework(相机框架)进行交互。Camera API是一组接口,允许应用层发送请求并接收来自框架的响应。

2024-05-13 19:44:01 403

原创 V4L2框架中的video_device

是V4L2框架中的一个结构体,它代表了一个视频设备。在Linux内核中,视频设备通常作为字符设备注册,并且遵循V4L2 API来提供对视频数据的访问。

2024-05-13 17:14:11 193

原创 V4L2框架中的v4l2_subdev

是V4L2框架中用于表示视频子设备的结构体。在V4L2体系中,一个复杂的视频设备(如摄像头)可能由多个子模块组成,例如传感器、图像信号处理器(ISP)、视频编码器等。每个子模块都可以被视为一个子设备,并且通过来进行管理和操作。

2024-05-13 17:12:52 320

原创 V4L2框架中的v4l2_device

是V4L2框架中的一个结构体,它的作用是作为一个中心点,用于管理与V4L2相关的设备和子设备。封装了与V4L2设备相关的操作,并且可以关联一个实例,从而与媒体控制器框架交互。以下是。

2024-05-13 17:10:00 116

原创 V4L2中的media_device

是媒体控制器(Media Controller)框架中的一个核心概念,它代表了一个物理媒体设备,如摄像头或视频捕获卡。的作用是提供一个统一的框架,用于管理设备及其子设备(如传感器、编码器等),并定义它们之间的连接关系(拓扑)。通过这种方式,实现了对数据流向的整体控制。以下是可以包含多个实例,每个实例代表一个子设备()或设备本身(维护了一个拓扑结构,描述了子设备之间的连接关系。这允许媒体控制器框架了解数据如何在不同子设备之间流动。

2024-05-13 17:02:50 299

原创 V4L2框架中的vb2_buffer

vb2_buffer是V4L2框架中videobuf2库的核心数据结构,代表了一个视频缓冲区。它的作用是管理视频数据缓冲区的生命周期,包括缓冲区的分配、准备、排队、处理、完成和清理等。vb2_buffer通常与vb2_queue一起使用,后者管理着一个或多个vb2_buffer实例,形成了一个缓冲区队列。以下是vb2_buffer:在vb2_queue的回调中,根据用户空间的请求分配一定数量的vb2_buffer实例。:在回调中,对每个vb2_buffer进行必要的初始化,以供后续使用。:通过。

2024-05-13 16:56:30 163

原创 video_device、v4l2_device、media_entity和v4l2_subdev的联系

在V4L2框架中,和是几个核心的概念,它们共同构成了视频设备和子设备的抽象表示,并定义了它们之间的关系以及数据流向。

2024-05-13 16:48:12 856

原创 V4L2中的vb2_queue(二)

在V4L2框架中,vb2_queue结构体是管理视频缓冲区的核心组件。以下是结合代码对vb2_queue。

2024-05-13 16:36:07 134

原创 V4L2中的vb2_queue(一)

结构体中包含了几个方法集(callbacks sets),这些方法集定义了一组函数指针,用于实现特定的功能。的方法集,可以实现对缓冲区的一系列操作,如初始化、准备、入队、出队、完成和清理。系统调用将内核空间的缓冲区映射到用户空间,使应用程序能够直接访问这些缓冲区。:这是内存分配器特定的回调函数集,用于处理缓冲区的内存分配和释放等操作。能够有效地管理视频捕获过程中的缓冲区,确保数据的连续采集和处理。:这是用于在用户空间和内核空间之间传递缓冲区信息的回调函数集。等成员,这些成员是用于后续操作的方法集。

2024-05-13 16:34:59 384

原创 V4L2框架中的图像数据缓冲区管理

V4L2框架中,图像数据缓冲区的管理是通过videobuf2来实现的,它是V4L2框架中用于管理视频缓冲区的核心组件。videobuf2作为一个缓冲区管理库,提供了一套丰富的API,允许驱动程序和应用程序进行缓冲区的分配、管理以及数据流的控制。

2024-05-13 16:23:58 223

原创 什么叫左值,什么叫右值

在C和C++编程语言中,左值(Lvalue)和右值(Rvalue)是根据表达式在赋值操作中的作用来区分的。

2024-05-13 16:08:22 232

原创 V4L2框架和media controller框架的联系

是Linux内核中的一个更高层次的抽象,它提供了一个统一的方法来枚举和控制与视频设备相关的不同硬件组件。总的来说,V4L2框架专注于提供视频设备的控制接口,而media controller框架则负责设备发现、拓扑管理和数据流路由,两者相互配合,共同为Linux系统上的视频设备提供全面的支持。:在视频捕获和处理过程中,数据流的控制和路由是通过media controller框架来管理的,它确保数据按照拓扑图中定义的路径在各个子设备之间流动。

2024-05-13 15:41:18 153

原创 Android之AOSP

AOSP(Android Open Source Project)的代码结构非常庞大和复杂,它包含了整个Android操作系统的源代码。这些模块之间的关系可以用一个简单的流程图来表示,但请注意,实际的AOSP代码结构远比这个流程图复杂得多。请注意,这个流程图是一个高度简化的版本,实际的AOSP代码结构更加复杂,包含了更多的模块和子模块,以及它们之间的复杂依赖关系。:包含Android的C库的实现,如libc和libm。:包含供应商特定的代码,如特定硬件的优化。:包含预编译的二进制文件,如编译工具链。

2024-05-12 14:22:11 479

原创 Android系统架构之System Services

在Android系统中,系统服务(System Services)是一些在系统启动时创建的后台进程,它们提供了各种核心功能,如窗口管理、活动管理、后台任务调度、网络管理等。系统服务对于Android系统的稳定运行至关重要。

2024-05-12 14:19:36 676

原创 Android系统架构之Binder机制

Binder机制是Android系统IPC的核心,它为不同进程之间的通信提供了高效、稳定、安全的解决方案。通过理解Binder机制的原理和实现,开发者可以更好地利用Android系统的IPC能力。

2024-05-12 13:24:10 634

原创 Android系统架构之Native Libraries

在Android系统中,Native Libraries(本地库)提供了一系列用C和C++编写的核心库,它们为Android应用程序提供了底层的支持。通过JNI,开发者可以利用C/C++的高性能特性,实现对底层资源的直接访问,提升应用的性能。:使用Android NDK(Native Development Kit)编译C/C++代码为库文件(.so文件)。:在Java代码中,使用JNI(Java Native Interface)加载本地库,并调用其中的函数。

2024-05-12 13:10:42 406 1

原创 Android系统架构之Android Framework

这些API和工具为开发者提供了构建各种类型Android应用的能力,从简单的个人应用到复杂的企业级解决方案。通过这些API,开发者可以轻松实现用户界面设计、数据处理、网络通信、多媒体处理等多种功能。Android Framework提供了广泛的API和工具,这些API和工具覆盖了从基础的UI组件到高级的系统服务。

2024-05-12 13:09:49 424

原创 Android系统架构之Application Framework

Android的Application Framework为开发者提供了一系列的框架和组件,这些组件可以帮助开发者快速构建应用程序,而不必从头开始编写所有代码。这些框架和组件是Android开发中的核心部分,它们为开发者提供了一套强大的工具集,用于快速构建功能丰富的应用程序。通过这些组件的灵活组合和使用,开发者可以实现复杂的用户界面和业务逻辑。

2024-05-12 13:06:00 369

原创 Android系统架构之概述

Android系统架构是一个分层的结构,每个层级都有其特定的功能和职责。这些模块共同构成了Android系统的架构,它们相互协作,为用户和开发者提供了一个功能丰富、可定制、高性能的移动操作系统。

2024-05-12 13:04:47 313 1

原创 android图形框架中SurfaceView和 TextureView的区别和联系

和都是 Android 中用于显示实时图形内容的视图组件,它们在某些方面有相似之处,但也存在一些关键的区别。

2024-05-11 17:07:05 367

原创 android图形框架中的TextureView

是 Android API 级别 14(ICS)及以上版本引入的一个视图组件,它允许应用程序以一种更加高效的方式显示 OpenGL ES 渲染的内容。与类似,提供了一个直接与 GPU 交云的绘制表面,但它使用作为后端,这使得它能够支持硬件加速的 2D 图形变换,如旋转和缩放。

2024-05-11 17:03:39 267

原创 Android中的SurfaceTexture(三)

来显示实时的图像数据,例如从相机或视频流中捕获的帧。通过上述步骤,你可以在 Android 应用中使用。的回调中,你可以锁定。

2024-05-11 16:59:14 174

原创 Android应用的基本构建块之一(Activity)

创建一个继承自。

2024-05-11 16:34:02 801

原创 android图形框架中的SurfaceView

首先,在布局文件中添加一个。

2024-05-11 16:28:05 210

原创 YUV格式

YUV格式排布YUV格式是一种广泛应用于视频和图像处理领域的颜色编码系统。:这是最常用的YUV格式之一,它按照4:2:0的采样比例来存储颜色信息。:这种格式的采样比例是4:2:2,意味着每两个Y分量共享一组UV分量。:这种格式的采样比例是4:4:4,每个Y分量都有对应的U和V分量。:这种格式属于Packed类别,YUV分量交错存储在一个像素里,常见于YUV 422采样中。这些格式的存储方式可以是Planar(平面),Semi-Planar(半平面),或者Packed(打包)。

2024-05-11 14:23:36 560

原创 Android中的SurfaceTexture(二)

在 Android 中是一个允许应用程序捕获并显示实时图形内容的类,通常用于显示相机预览或从 OpenGL ES 渲染到。以下是对。

2024-05-11 11:19:00 280

原创 Android中的SurfaceTexture(一)

是 Android API 中的一个类,它允许应用程序捕获并显示来自相机、视频解码器或其他图形引擎的实时图像数据。通常与Surface一起使用,以实现高效的图像数据共享和显示。以下是对 Android 中。

2024-05-11 11:14:38 350

原创 Android中的SurfaceView

是 Android 中用于动态图像显示的高效组件,它通过Surface和提供了一种简单而强大的方法来在屏幕上绘制图像。理解的工作原理对于开发涉及视频播放、游戏渲染或相机预览的 Android 应用非常重要。

2024-05-11 11:08:40 887

原创 android图形框架中的SurfaceFlinger

是 Android 系统中一个复杂的系统服务,它涉及图像层的创建、合成、显示以及与客户端的交互。深入理解的工作原理对于开发高性能的 Android 应用程序和理解系统渲染机制都是非常重要的。由于的实现较为复杂,且涉及到系统级别的细节,这里只提供了一个高层次的概览。如果需要更深入的了解,可以查看 Android 源代码或相关技术文档。

2024-05-11 11:03:24 803

原创 android图形框架中的surface(二)

Surface在 Android 系统中扮演着至关重要的角色,它不仅涉及到图像数据的生产和消费,还涉及到同步机制、缓冲区管理、生命周期管理等多个方面。深入理解Surface的工作原理对于开发高性能的 Android 应用程序至关重要。

2024-05-11 10:55:25 740

原创 Android 图形管道中使用到的BufferQueue

是Android图形管道中的一个核心组件,用于在生产者(Producer)和消费者(Consumer)之间传递图像数据。在Android中,通常与Surface和一起使用,来实现高效的图像和视频内容的渲染。

2024-05-10 19:02:38 327 1

无线局域网入侵检测

无线局域网(W LAN) 因其无线信道的特殊性, 较传统有线网更易受到攻击。入侵检测是较主动的安 全监控技术, 能防止外部的入侵还能检测内部的非法使用。研究将入侵检测应用于WLAN, 将会提高WLAN 的 主动防御能力。据WLAN工作协议IEEE802. 1的特点, 选择其媒体接入MAC层和LLC层的关键字段作入侵 检测的分析对象, 提出了W LAN下入侵检测数据包捕获和入侵分析方法。针对WLAN不同类别的入侵检测事 件进行了入侵检测方案设计。对经典入侵工具N et Stumbler、Wellenrei ter的入侵机理进行分析, 找到了入侵检 测的方法。据WLAN的两种基本工作模式, 提出了基于主机检测和网络检测相结合的分布式入侵检测模型, 并 给出了实现的模块框架图。结合实例的WLAN入侵检测方案设计具有较强的针对性和实用性。

2018-05-18

空空如也

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