PBR--光照模型组成三(Shading)光的去向

本文探讨PBR(基于物理的渲染)中的光照模型,重点关注双向散射分布函数BSDF,它由BRDF(描述硬表面反射)和BTDF(描述半透明透射)组成。虽然不同公司和引擎的实现可能因技术限制和计算复杂度而有所侧重,但BRDF是更简化版的双向反射面分布函数BSSRDF,用于模拟次表面散射效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

照射到物体表面后,去向有三


吸收反射透射


撇开吸收不谈,则有反射Reflection透射Rransmission



而在PBR中主要使用的双向散射分布函数BSDF,则是由描述反射的双向反射分布函数BRDF

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