ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。
与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。
Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。
OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。
OnRenderObject 和其他的渲染回调函数 : SceneVidw或者GameView重绘时,调用。
Awake与Start调用规则:
Awake:加载时调用。
Start:第一次激活时调用。
这个与运行模式下的调用规则一致。参见《unity-----函数执行顺序》。
需要注意的是,由于在两种模式下都可以运行,所有,切换模式的那一刻,值得我们留 意一下。
不管是从编辑模式进入运行模式,还是从运行模式进入编辑模式,unity都会重新加载资源,所以:
当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。
使用方法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class Example : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
if (target)
transform.LookAt(target);
}
}
原文地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/21445803