【UE5 智慧城市系列】4-点击三维标签,进行视角移动

本文介绍了如何在UnrealEngine4中创建3D用户界面(UI)元素,通过新建控件蓝图“UI_按钮”和actor蓝图“BP_3DUI”,将按钮设置为始终面向屏幕并响应点击事件。在“BP_3DUI”的事件图表中,利用时间分发器处理按钮点击,从而不再依赖射线检测。

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效果

步骤

1. 新建一个控件蓝图,这里命名为“UI_按钮”

2. 打开“UI_按钮”,在设计器中添加如下控件

3. 新建一个actor蓝图类,这里命名为"BP_3DUI"

打开"BP_3DUI",添加一个“控件组件”

 控件组件的控件类选中“UI_按钮”

 4. 将“BP_3DUI”拖入视口

 5. 打开“BP_Pawn”,在事件图表中添加如下节点

此时效果如下:

6. 如果我们希望实现如下效果:(按钮大小不变且始终朝向屏幕,移动时有个过渡)

首先,打开“BP_3DUI”选中Widget组件,设置空间为“屏幕”,这样就可以使得按钮大小不变且始终朝向屏幕

7. 此时的按钮响应不再是通过射线检测,而是直接获取按钮点击事件,因此打开控件蓝图“UI_按钮”,创建一个时间分发器“btnIsClicked”

 当按钮被点击时调用事件分发器“btnIsClicked”

 

 8. 会带“BP_3DUI”中,在事件图表中添加如下节点

 9. 删除原先“BP_Pawn”中有关于使用射线检测三维按钮的节点逻辑

 

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