制作一条跟随目标移动的红外线

创建一条线

设置红线的位置和颜色,Element0是第1个点的位置,Element1是第2个点的位置,两点形成一条直线

让红线的一点跟随目标移动

private GameObject target;//炮塔触发到的对象
private LineRenderer Line;//红线
void Update () {
	if(target != null)
    {
        //显示红线
        Line.gameObject.SetActive(true);
        //两点形成一条线
        //设置红线第1个点为塔的位置
        Line.SetPosition(0, transform.position + new Vector3(0, 5.6f, 0));
        //设置红线的第2个点为目标的位置
        Line.SetPosition(1,target.transform.position + new Vector3(0,1.5f,0));
    }
    else
    {
        //如果没有目标则不显示红线
        Line.gameObject.SetActive(false);
    }
}
//退出触发
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
    target = null;
}

注意:这里设置的是红线的世界坐标,所以需要勾选Use World Space

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值