OnGUI(用法)以及自制计时器

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class TEST : MonoBehaviour {

    //public  float _angleSpeed;
    string str = null;
    float time;
    float second;
    float hour;
    float minute;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //float eularY = Input.GetAxis("Mouse X") * _angleSpeed;
        //transform.Rotate(new Vector3(0, eularY, 0));

        time += Time.deltaTime;
        if (time >= 1)
        {
            second++;
            time -= 1;
        }
        if (second >= 60)
        {
            minute++;
            second -= 60;
        }
        if (minute >= 60)
        {
            hour++;
            minute -= 60;
        }
        str = string.Format("{0}时:{1}分:{2}秒", hour, minute, second);


            //Vector3 c= Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition);

            //    Debug.Log(c); 

    }
    void OnGUI()
    {
        //TimeSpan 是一个转换的方法比如下方 结果为00:02:00 From什么小括号里就是神魔然后往上转进制
        //str = TimeSpan.FromSeconds(120).ToString();
        //Debug.Log(str);


        //OnGUI左上角为坐标原点 右下角为width height最大值
        GUI.Label(new Rect(0 , 0,100,100), str);

    }
}
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