接上篇 来认识一下灯光: Point Light——点光 Spot Light——聚光灯 Directional Light——方向光(太阳光,因为像太阳) 方向光主要用于模拟在室外场景的阳光与月光。方向光影响你的场景中的对象的所有表面。 他们在图形处理器中是最不耗费资源的。方向光产生的阴影(因为平台支持阴影)标识着在此页(this page)上的深度。 所了解的还不是很多,我会陆续更新