Lippman 「C++ Primer」 P537
享誉世界的C++经典「C++ Primer」(第五版)在介绍子类的虚函数时,说一个派生类的函数如果覆盖了(或者说试图重写,override)某个继承而来的虚函数,则它的形参类型必须与被它覆盖的基类函数完全一致。这话当然没问题,紧接着他说,同样,派生类中虚函数的返回类型也必须与基类函数匹配。该规则存在一个例外,当类的虚函数返回类型是类本身的指针或引用时,上述规则有效。
问题恰出现在后半句,这句话是对协变返回类型(covariant return type)的刻板理解和窄化,关于协变返回类型,更详细的内容请见 C++基础::语法特性::函数重写(override)与协变返回类型(covariant return type)。
协变返回类型要求子类重写的虚函数的返回值(指针或引用类型)与父类被重写的虚函数之间构成继承关系,并不要求返回类本身的指针或引用,
#include <iostream>
class A{};
class B: public A{};
class C
{
public:
virtual A* foo()
{
std::cout << "C::foo()" << std::endl;
return new A;
}
};
class D: public C
{
public:
virtual B* foo()
{
std::cout << "D::foo()" << std::endl;
return new B;
}
};
int main(int, char**)
{
C c; D d;
c.foo();
d.foo();
return 0;
}
并不要求构成重载的虚函数之间,它们的返回值是自身的指针或者引用。
控制台输出为:
C::foo()
D::foo()
编译通过,运行通过!
当然,我这么做是吹毛求疵、咬文嚼字的表现,这么做并无十分明确的意义,只是大师们在这里并未言明协变返回类型,其实是对协变返回类型的窄化和呆板认识。
侯捷STL源码剖析——for_each与transform
在介绍for_each算法的源码时,
template<typename InputIterator, typename Function>
Function for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f)
{
for(; first != last; ++first)
f(*first);
return f;
}
侯捷老师说,“将仿函数f施行于[first, last)区间内的每一个元素身上,f不可以改变元素内容,因为first和last都是InputIterator”。侯捷老师接着又说,“如果想要一一修改元素内容,应该使用算法transform”,言下之意就是for_each与transform的不同在于前者不对元素内容进行修改,而后者进行了修改。可是如果for_each没修改元素内容的话,函数返回的是仿函数,那么函数的目的是什么呢?
而且在实际中:
class Item
{
private:
std::string _name;
float _price;
public:
Item(const std::string& name, float price):_name(name), _price(price){}
std::string getName() const { return _name;}
void setName(const std::string& name) { _name = name;}
float getPrice() const { return _price;}
void setPrice(float price) { _price = price;}
};
int main(int, char**)
{
tyepdef std::shared_ptr<Item> ItemPtr;
std::vector<ItemPtr> books {ItemPtr(new Item("C++", 10.)), ItemPtr(new Item("Python", 20.)), ItemPtr(new Item("Machine Learning", 30.))};
// 这时如果我们想商品的价格在原价的基础上再加5,使用for_each算法
std::for_each(books.begin(), books.end(), [](ItemPtr& elem){elem->setPrice(elem->getPrice()+5)});
// 第一:传递给lambda函数的实参是一个引用类型,
// 第二:对原有的元素内容进行了修改
for (const auto& elem: books)
std::cout << elem->getName() << ": " << elem->getPrice() << std::endl;
return 0;
}
// 我们再来看transform的做法
int main(int, char**)
{
tyepdef std::shared_ptr<Item> ItemPtr;
std::vector<ItemPtr> books {ItemPtr(new Item("C++", 10.)), ItemPtr(new Item("Python", 20.)), ItemPtr(new Item("Machine Learning", 30.))};
std::vector<ItemPtr> books2(books.size());
std::transform(books.begin(), books.end(), books2.begin(),
[](ItemPtr elem){ return ItemPtr(new(elem->getName(), elem->getPrice()+5));});
for (const auto& elem: books)
std::cout << elem->getName() << ": " << elem->getPrice() << std::endl;
for (const auto& elem: books)
std::cout << elem->getName() << ": " << elem->getPrice() << std::endl;
// transform所做的工作是,将仿函数施加输入序列后返回给输出序列
// 我们看到传递给transform的仿函数的参数是一个对象value语义,而非reference
}
如上代码我们可以看到,真正对输入序列进行修改的不仅不是transform,而是for_each,因为for_each的输入是单独的一个序列,而transform的输入是两个输入序列,也即将仿函数施行在一个输入序列得到的结果再返回给另一个序列。而且,传递给for_each的仿函数对象的参数是引用类型(swap(int, int)没有意义),传递给transform的是value 语义。
在STL的语言环境范畴里,直接改变元素值(如for_each),或者复制元素到另一个区间的过程中改变元素值(如transform,原区间不发生变化)都属于更易型算法(modifying algorithm)。
我们可以继续探索二者的区别,因为是将操作的返回值赋予元素,而不是直接改动元素,transform的速度稍慢些,不过其灵活性更高,因为它可以把某个序列复制到标的序列(目标序列),同时改动元素内容。
我们再来看新标准下的for_each,for_each算法非常灵活,它允许以不同的方式访问(可以对元素不进行修改)、处理和修改每一区间内的元素,然而,自C++11起,for_each恐将日益丧失其重要性,因为十分方便和强大的range-based for
循环:
// 同样是为每一个商品的价钱+5
for (auto& elem: books)
elem->setPrice(elem->getPrice() + 5);