数据结构在程序中的实现及表现形式

0. 数据结构的建立

数据结构的建立,首先是数据的设计,无论是线性的队列、栈、线性表,还是树、图等,基本的数据类型最后都将抽象为结点 None。对于结点的实现而言,其最为重要的功能便是持有的私有成员变量,以及在构造函数对这些成员变量的赋值;

class Node:
    def __init__(self, value, next=None):
        self.value = value
        self.next = next

结点的建立:

  • 对于链表的结点而言,一个结点至少有两个域,数据域与指针域;

    class LNode:
        def __init__(self, elem, next_=None):
            self.elem = elem
            self.next_ = next_
  • 对于二叉树的结点而言,一个结点至少有三个域:数据域,左指针域,右指针域;

    class BinTNode:
        def __init__(self, data, left=None, right=None):
            self.data = data
            self.left = left
            self.right = right

1. 队列

  • 出队:q.head = (q.head+1)%q.len
  • 入队:q.rear = (q.rear+1)%q.len
  • 队列为空的判断:
    • q.head == q.rear,显然这种方式就不能再进行判断队列为满的情况了
  • 队列满的判断:
    • (q.rear+1 )%q.len == q.head,也即会牺牲掉一个存储空间;

2. Decision tree

  • Decision Tree:是一种对解空间的穷举;
  • tree:很大的可能性要递归,既然牵涉到递归,以下两点必须注意

    • 递归退出的条件,首先需要言明
    • 只需构造中间的某一子问题,比如树(根节点,左子树,右子树),的情况,剩下的交给递归结构

有感于 从0-1背包问题到动态规划 一文中,为了用动态规划求解0/1背包问题,构造了一个二分的 Decision Tree。而这一 Decision Tree 在程序中的表现浑然一体,绝非牵强;

without_i = fastMaxVal(i-1, w, v, c, m)
with_i = v[i] + fastMaxVal(i-1, w, v, c-w[i], m)
                    # 俨然已是一个二分支的节点结构
m[(i, c)] = max(with_i, without_i)

3. 字典与hash

统计文件中单词出现的次数:

## Python
from collections import defaultdict

words = defaultdict(int)

with open(fileName) as fp:
    for line in fp.readlines():
        for word in line.strip().split():
            words[word] += 1
// C++
typedef std::map<std::string, size_t> WordCountMapType;
WordCountMapType wordsInFile(const string& fileName)
{
    std::ifstream ifs(filename);
    WordCountMapType words;
    for (std::string word; ifs >> word; )
        ++words[word];
    return words;
}
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16进制10进制.txt 32.txt asm.txt Crctable.txt C标志符命名源程序.txt erre.txt erre2.txt ff.txt for循环的.txt list.log N皇后问题回溯算法.txt ping.txt re.txt source.txt winsock2.txt ww.txt 万年历.txt 万年历的算法 .txt 乘方函数桃子猴.txt 乘法矩阵.txt 二分查找1.txt 二分查找2.txt 二叉排序树.txt 二叉树.txt 二叉树实例.txt 二进制数.txt 二进制数2.txt 余弦曲线.txt 余弦直线.txt 傻瓜递归.txt 冒泡排序.txt 冒泡法改进.txt 动态计算网络最长最短路线.txt 十五人排序.txt 单循环链表.txt 单词倒转.txt 单链表.txt 单链表1.txt 单链表2.txt 单链表倒序.txt 单链表的处理全集.txt 双链表正排序.txt 反出字符.txt 叠代整除.txt 各种排序法.txt 哈夫曼算法.txt 哈慢树.txt 四分砝码.txt 四塔1.txt 四塔2.txt 回文.txt 图.txt 圆周率.txt 多位阶乘.txt 多位阶乘2.txt 大加数.txt 大小倍约.txt 大整数.txt 字符串查找.txt 字符编辑.txt 字符编辑技术(插入和删除) .txt 完数.txt 定长串.txt 实例1.txt 实例2.txt 实例3.txt 小写数字转换成大写数字1.txt 小写数字转换成大写数字2.txt 小写数字转换成大写数字3.txt 小字库DIY-.txt 小字库DIY.txt 小孩分糖果.txt 小明买书.txt 小白鼠钻迷宫.txt 带头结点双链循环线性表.txt 平方根.txt 建树和遍历.txt 建立链表1.txt 扫描码.txt 挽救软盘.txt 换位递归.txt 排序法.txt 推箱子.txt 数字移动.txt 数据结构.txt 数据结构2.txt 数据结构3.txt 数组完全单元.txt 数组操作.txt 数组递归退出.txt 数组递归退出2.txt 文件加密.txt 文件复制.txt 文件连接.txt 无向图.txt 时间陷阱.txt 杨辉三角形.txt 栈单元加.txt 栈操作.txt 桃子猴.txt 桶排序.txt 检出错误.txt 检测鼠标.txt 汉字字模.txt 汉诺塔.txt 汉诺塔2.txt 灯塔问题.txt 猴子和桃.txt 百鸡百钱.txt 矩阵乘法动态规划.txt 矩阵转换.txt 硬币分法.txt 神经元模型.txt 穷举搜索法.txt 符号图形.txt 简单数据库.txt 简单计算器.txt 简单逆阵.txt 线性顺序存储结构.txt 线索化二叉树.txt 绘制圆.txt 编随机数.txt 网络最短路径Dijkstra算法.txt 自我复制.txt 节点.txt 苹果分法.txt 螺旋数组1.txt 螺旋数组2.txt 试题.txt 诺汉塔画图版.txt 读写文本文件.txt 货郎担分枝限界图形演示.txt 货郎担限界算法.txt 质因子.txt 输出自已.txt 迷宫.txt 迷宫问题.txt 逆波兰计算器.txt 逆矩阵.txt 逆阵.txt 递堆法.txt 递归桃猴.txt 递归车厢.txt 递推.txt 逻辑移动.txt 链串.txt 链栈.txt 链表十五人排序.txt 链表(递归).txt 链队列.txt 队列.txt 阶乘递归.txt 阿姆斯特朗数.txt 非递归.txt 顺序栈.txt 顺序表.txt 顺序队列.txt 骑士遍历1.txt 骑士遍历2.txt 骑士遍历回逆.txt 黑白.txt
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