面向对象——类设计(二)

面向对象——类设计(一)

拷贝构造函数

拷贝构造函数(copy ctor)和拷贝赋值(copy assignment)操作符:
编译器创建的版本只是单纯地将来源对象的每一个non-static成员变量拷贝到目标对象;

类的分类

在系统分析和设计阶段:类分三种

  • 实体类(entity class)

    实体类保存要放进持久存储体的信息。持久存储体就是数据库、文件等可以永久存储数据的介质。实体类可以通过事件流和交互图发现。通常每个实体类在数据库中有相应的表,实体类中的属性对应数据库表中的字段。

  • 控制类(control class)

    控制类是控制其他类工作的类。每个用例通常有一个控制类,控制用例中的事件顺序,控制类也可以在多个用例间共用,其他类并不向控制类发送很多消息,而是由控制类发出很多消息。

  • 边界类(boundary class)

    边界类位于系统与外界的交界处,窗体、报表、以及表示通讯协议的类、直接与外部设备交互的类、直接与外部系统交互的类等都是边界类。通过用例图可以确定需要的边界类,每个Actor/Use Case对至少要一个边界类,但并非每个Actor/Use Case对要唯一的边界类。

例如在考试系统中,当学生在考试时 ,学生与试卷交互,那么 ,学生和试卷都是实体类,而考试时间 、规则、分数都是边界类; 当考试完了将试卷提交给试卷保管者 ,则 试卷则成了边界类.

状态图和时序图的区别在于,时序图体现时间顺序的正常情况,而状态图则体现所有可能的交互。例如:搜索、删除、增加和修改,不太可能受时间约束,就用状态图表示

clone()方法的实现

CAttrInfo* CAttrInfo::clone() const
{
    return new CAttrInfo(*this);
                        // 拷贝构造
}

(私有)成员变量是一个类的中心和本质

私有成员变量是一个类的中心和本质(一些工具类、用于控制的类除外)。

我(类对象实体)只有有了胳膊(成员变量),我才能拿东西,我才能抓东西,挥舞拳头,和人打架(成员函数)。

说句题外话,判断一个成员函数是否为 const,或者为什么非类的成员函数不能被 const 修饰,也是因为成员变量,也即判断一个成员函数是否是 const 的关键问题是是否对成员变量进行修改,一个非类的成员函数之所以不能被const修饰,显然是因为其无法持有成员变量。

再次重申,类的成员变量十分关键,把握了成员变量,也便把握了该类的实质。

同样试图理解和把握一个类,出发点也是从其所持有的成员变量,及变量类型开始;

私有成员变量是一个类物理意义的集中体现

RT.

成员变量与类的赋值运算符重载

类的赋值运算符重载的工作即在于:

仍然在成员变量,在成员变量的赋值(还是那句话,大部分的成员函数仍然围绕成员变量展开),不可能是成员函数之间的赋值。(this->data = other.data;诸如此类的操作)

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