- static 方法就是没有 this 的方法;
- static 无论是修饰函数,还是函数内的局部变量,似乎都提供了一种全局的可见或者共享(所谓共享,或者可以理解为只有一份):
- 修饰成员函数,类本身当然也包括全部类对象实例
- 修饰函数内部的局部变量,该对象在全局的函数调用时,不会重新压栈赋以新的值,而使用的是同一个对象,而不是对象副本;
- 将一个对象声明为 static,是因为仅需要唯一一份对象;
1. 具有 static 局部变量的函数
具有 static 局部变量的函数,让函数有了状态,让函数有了时态(时间的概念)。
用于初始化某对象,当然初始化的动作仅做一次;以后再次调用该函数时,初始化语句便不再执行,直接取其值;
2. 类内 static 成员函数:
- 该函数与特定的对象无关,自然也与一般的成员变量无关,不可以访问任何与特定的对象有关的成员,为该类本身,以及全部的类对象实例共享;
3. 可见性
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。