理解 static 关键字

static函数与普通函数

  • static 方法就是没有 this 的方法;
  • static 无论是修饰函数,还是函数内的局部变量,似乎都提供了一种全局的可见或者共享(所谓共享,或者可以理解为只有一份):
    • 修饰成员函数,类本身当然也包括全部类对象实例
    • 修饰函数内部的局部变量,该对象在全局的函数调用时,不会重新压栈赋以新的值,而使用的是同一个对象,而不是对象副本;
  • 将一个对象声明为 static,是因为仅需要唯一一份对象

1. 具有 static 局部变量的函数

具有 static 局部变量的函数,让函数有了状态,让函数有了时态(时间的概念)。
用于初始化某对象,当然初始化的动作仅做一次;以后再次调用该函数时,初始化语句便不再执行,直接取其值;

2. 类内 static 成员函数:

  • 该函数与特定的对象无关,自然也与一般的成员变量无关,不可以访问任何与特定的对象有关的成员,为该类本身,以及全部的类对象实例共享;

3. 可见性

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。

这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

五道口纳什

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值