Zhang's Wikipedia

玩就玩大的

数据结构实现时的注意事项

1. 普通队列与循环队列

如果普通队列和循环队列的实现都是基于一块连续的线性空间,比如 Python 的 list,对于循环队列而言,它的队列头(head)指向的就未必是物理上的第一个位置,而可以是物理上的任意位置。

def _extend(self):
    old_len = self._len
    self._len *= 2
    new_elems = [0]*self._len
    for i in range(old_len):
        new_elems[i] = self._elems[(i+self._head)%old_len]
    self._elems, self._head = new_elems, 0

2. 树与二叉树

注意区别,空树是没有任何节点的树,只有一个(根节点)结点的树当然不是空树;

  • 空树的高度,需要自定义,一般取 -1

    
    #define stature(p) (p)? (p->height) : -1
    

为二叉树插入新的结点时,需要注意的是,当一个元素被插入到一棵空的二叉树时,需要改变指向根的指针,

SearchTree Insert(ElementType X, SearchTree T) {
    if (!T) {
        T = (SearchTree)malloc(sizeof(struct TreeNode));
        if (!T) ...
        T->Element = X;
        T->Left = T->Right = NULL;
    }
}

3. 二叉树的遍历

不再是:

for (int i = 0; i < t.size; ++i)

而是:

int lc, rc;
for (int i = 0; i*2+1 < t.size; ++i)
        // i*2 + 1 是左孩子
        lc = 2*i + 1;
        if (lc < t.size-1)
            rc = lc + 1;
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