面向对象(OOP)五大基本原则

0. 单一职责(SRP)

单一职责对应着复杂问题分解拆分的能力:

  • 管理控制,用户数据
  • 控制,数据;
  • 前处理,后处理;

对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。也就是高内聚性的体现。什么叫职责,职责即为“变化的原因”(a reason of change),职责并非仅仅对应着一个函数。

将如下 Modem.java 类改造为单一职责的类:

interface Modem {
    public void dial(String pno);
    public void hangup();
    public void send(char c);
    public void recv();
}

该接口中显示着两个职责,第一个职责是连接管理,第二个职责则是数据通信,

interface ModemConnection {
    public void dial(String pno);
    public void hangup();
}
interface ModemDataChannel {
    public void send(char c);
    public void recv();
}

2. 开放封闭原则(OCP)

  • 使得后续开发出的系统不会在第一版抛弃,这样开放封闭原则会使得功能不断地增强累加;

3. 里式替换(LSP)

  • 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 子类“is a”(是一个)基类。用子类替换父类。
  • 任何基类可以出现的地方,都可用子类替换。子类和父类自然是有差异的,只是,使用者在替换时,无需了解二者之间的差异。
    • 基类定义着一般特性,子类则实现着不同细节。(基类只有一个,子类却可有多个)

4. 依赖倒置原则(DIP)

5. 接口隔离原则(ISP)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

五道口纳什

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值