套接字(socket)与socket 编程

  • 字节序:
    • 主机字节序(host byte order):不同的主机有不同的字节序,x86:小端;
    • 网络字节序(network byte order):大端字节序;

0. 什么是套接字

  • 套接字是网络进程间的通信(网络进程间通信,又叫 network IPC)接口,进程用该接口能够与其他进程通信,无论是否在同一台计算机上,
  • 套接字是对通信端点的抽象,就像文件描述符(file descriptor)是对文件的抽象表示;

1. 基本概念

  • socket 可以看成是用户进程(Application,工作在用户空间)与内核网络协议栈(内核空间,kernel space)的编程接口(称为套接口);

    • 以实现用户空间的应用对内核网络协议栈提供的服务的访问和调用;


    这里写图片描述

    socket 以下的 UDP/TCP、IP、Channel 等即为内核网络协议栈;

2. IPv4 套接字地址接口

$ man 7 ip

IPv4 套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,以sockaddr_in命名,定义在 <netinet.h>中:

struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
};

/* Internet address. */
struct in_addr {
    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
};
  • AF_INET:代表的是 IPv4 协议;
    • 此外还有 Unix 域协议;
  • Network byte order:网络字节序;

3. 通用地址结构

使不同协议间的套接字地址兼容。

struct sockaddr {
    uint8_t sin_len;
    sa_family_t sin_family;
    char sa_data[14];
}
  • sin_len:整个 sockaddr 结构体的长度;
  • sin_family:指定该地址家族;
  • sa_data:由 sin_family 决定其形式;

4. 字节序转换函数

uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t hostlong);
uint16_t ntohs(uint16_t hostshort);
  • h:host,表示主机(主机字节序);
  • n:network,表示网络(网络字节序);
  • s:short,l:long
在Delphi中,套接字(Socket)编程用到的基本类是TServerSocket与TClientSocket。这两个类全部位于ScktComp单元中。其类型定义如下:    type TServerSocket = class (ScktComp.TCustomServerSocket); TClientSocket = class (ScktComp.TCustomSocket)。      在编写程序时,首先要对TServerSocket(在服务器端)与TClientSocket(在客户端)进行实例化。对于TServerSocket的对象,主要设置其服务类型(ServerType)与端口(Port)的属性,然后编写“OnClientRead”事件处理程序的代码,处理来自客户机的请求。如要启动服务器,设置TServerSocket对象的Active属性为真(即Active := True),如要停止服务器,则设置TServerSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。      对于TClientSocket的对象,主要设置对方服务器的服务类型(ServerType)、端口(Port)以及IP地址(Address)的属性,之后编写“OnConnect与OnRead”事件处理程序的代码“OnConnect”事件处理程序用来检查与服务器连接成功与否(必须在这里进行检查才有效),“OnRead”事件处理程序用来读取服务器发来的信息。如要连接服务器,设置TClientSocket对象的Active属性为真(即Active := True;注意:检查连接是否成功,必须在“OnConnect”事件处理程序中进行),如要断开与服务器的连接,则设置TClientSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。
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