UE4 材质补充

粒子材质

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  • 粒子相关输入
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  • 粒子随着生命周期 颜色发生变化

自定义UV

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  • 修改Num Customized UVs 开启自定义UV
  • 和正常UV的区别就是自定义UV是在顶点进行计算, 正常的UV是在像素上计算,那么假如材质占用的像素比较多并且顶点比较少的情况下,那么使用自定义UV比较有优势,但是如果要使用LOD的话,可能效果上就要注意了,这个要根据具体情况具体分析。
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