在许多场景中,我们希望生成密集的 3D 几何体,即三角形网格。然而,从多视图立体方法或深度传感器中,我们只能获得非结构化点云。为了从这个非结构化输入中获得三角形网格,我们需要执行表面重建。文献中存在多种方法,Open3D 目前实现了以下方法:
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Alpha 形状Edelsbrunner1983
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泊松曲面重建Kazhdan2006
1. Alpha 形状
alpha 形状Edelsbru
在许多场景中,我们希望生成密集的 3D 几何体,即三角形网格。然而,从多视图立体方法或深度传感器中,我们只能获得非结构化点云。为了从这个非结构化输入中获得三角形网格,我们需要执行表面重建。文献中存在多种方法,Open3D 目前实现了以下方法:
Alpha 形状Edelsbrunner1983
泊松曲面重建Kazhdan2006
alpha 形状Edelsbru