

HarmonyOS 6(API 23)实战:“智灵幻境“——基于悬浮导航与沉浸光感的AI NPC智能体游戏开发
传统游戏中的NPC(非玩家角色)长期受限于脚本驱动的行为模式——固定的对话树、预设的行动路径、机械的状态切换。玩家与NPC的互动往往停留在"点击对话→选择选项→获得奖励"的线性流程中,缺乏真正的沉浸感和情感连接。2026年,随着大语言模型和智能体技术的成熟,AI NPC正经历从L1(模型阶段)到L3(类人智能体阶段)的跃迁。根据行业分析,AI NPC智能体具备四大核心能力:自主行为(独立目标与决策)、动态对话(实时生成对话)、持久记忆(跨会话关系积累)和环境感知(响应游戏世界变化)。HarmonyOS 6(
【共创季稿事节】从一张路况照片说起:我如何用自研视觉大模型「鸿眸」+ 华为昇腾,在 HarmonyOS7.0 上造了一个会「看路」的智能应用RoadVision
本文以作者开发的 RoadVision 项目为主线,完整复盘了一个基于 HarmonyOS 7、自研视觉大模型 鸿眸(HongMou-VL) 与 华为昇腾(Ascend) AI 算力构建的智能路况识别应用从设计、开发到落地的全过程。文章不仅介绍了自研视觉大模型在昇腾平台上的训练与结构化输出方案,还详细讲解了前后端分层架构设计、FastAPI 推理服务封装、ArkTS/ArkUI 工程实践,以及 HarmonyOS 应用开发过程中遇到的典型问题与解决方案




