python小游戏——躲避球(可当课设)
没有美术,画面简洁(懒得做)。玩家控制小球躲避敌人(上下左右,闪避),敌人体积越大速度越慢,随机生成道具球(目前只有生命球),靠近道具球可拾取。
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Unity中的键位KeyCode
Unity中的键位KeyCode使用情况
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【Unity精品插件】NGUI:UI设计传奇工具
NGUI最初是由Tasharen Entertainment开发的,旨在解决Unity原生UI系统在性能和灵活性方面的限制。随着时间的推移,NGUI逐渐发展成为一个功能丰富的UI框架,它不仅支持复杂的UI布局,还提供了丰富的动画和交互功能。
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Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果
可以选择多边形碰撞器(Polygon Collider)或盒形碰撞器(Box Collider),以提供更准确的边界框信息,特别是在将2D角色放入3D场景中时,可以使用物理引擎使角色与3D平面发生碰撞。如果设置为true,则该碰撞器仅用于检测碰撞事件,而不影响物理模拟。:复合碰撞器可以将多个碰撞器合并为单个碰撞器,这在大型地图等情况下尤其有效,因为它可以减少碰撞检测的计算量,从而提高性能。的游戏对象与另一个带有碰撞器的游戏对象发生碰撞时,Unity会自动处理这些碰撞事件,并更新物体的位置和速度。
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【Unity资源】GUI Pro - Casual Game: 打造专业级休闲游戏界面的利器
**GUI Pro - Casual Game** 是一款专为休闲游戏优化的资产,为开发者提供了一套全面的界面设计解决方案。 其卡通风格和直观的图形用户界面设计为玩家提供了更丰富的游戏体验,使得创建专业级的休闲游戏界面变得简单而高效。
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Unity 使用字符串更改Text指定文字颜色、大小、换行、透明
在 Unity 开发中,我们常常需要对文字的显示效果进行各种灵活的调整,包括颜色、大小、换行以及透明度等。本文将详细介绍如何使用字符串来实现这些效果,并提供相应的代码示例。好记性不如烂笔头!
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【艾思科蓝】前端框架巅峰对决:React、Vue与Angular的全面解析与实战指南
前端框架是一种为开发者提供完整解决方案的工具集,旨在提高开发效率和代码质量。它们通过提供组件化、状态管理、路由管理等核心功能,帮助开发者构建高质量的用户界面和单页面应用(SPA)。React、Vue和Angular作为其中的佼佼者,各有千秋。React由Facebook开发和维护,是一个用于构建用户界面的JavaScript库。它主要关注于视图层,采用组件化的开发模式,通过虚拟DOM提高性能,减少直接对DOM的操作。Vue由尤雨溪开发,是一个渐进式的JavaScript框架,适合构建用户界面和单页面应用。
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【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用
其实一开始我是不打算写的,我感觉这种简单的功能,网上随便一搜一大堆,但是我发现网上很多都是复制粘贴,要么没有实操过,要么就是功能不全,或者毫无解释的把代码丢出来,我自以为简单的3D角色控制,我整整花了3-4天才研究明白(虽然每天只花几个小时),下面是记录我的一些思路过程,希望对你有帮助。【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1。
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Unity PS5开发 天坑篇 之 DEVKit环境部署与系统升级02
上一篇各位大神们已经收到了SONY官方免费寄送的PS5开发机与测试机,恭喜大家成为SONY的开发者, 本篇继续PS5开发机的部署与开发套件使用。
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【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码
敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。在子弹类中初始化子弹,每个子弹在不同的方向发射会有不同的运动轨迹,每个子弹在坦克方向上的不同子弹发射的坐标也会有所不同。子弹类中新增方法,子弹与墙壁的碰撞,如果子弹与墙壁碰撞,修改子弹的状态,墙壁的生命值减少,如果墙壁的生命值小于等于零时候修改墙壁的状态。在子弹类中增加我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果发生碰撞,修改我方子弹及敌方坦克 live 属性的状态值。子弹类中,新增敌方子弹与我方坦克的碰撞。
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UnityShader——基础篇之UnityShader基础
Unity Shader 是 Unity 为研发者提供的高层记得渲染抽象层,Unity 希望以这种方式来让开发者更加轻松的控制渲染,见下图:在 Unity 中,所有的 Unity Shader 都是使用 ShaderLab 来编写的ShaderLab 是 Unity 编写 Unity Shader 的一种说明性语言,它使用了一些嵌套在花括号内部的**语义&&(syntax。
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python使用pygame编写游戏--飞机大战全部代码和图片
python使用pygame包编写简单的小游戏---飞机大战全部代码和图片
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【uniapp】开发微信小程序自定义底部tabbar
uniapp开发微信小程序自定义底部tabbar
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Unity之2DUI和3DUI混合开发
基本概念是建立两个canvas,一个是放置UI,一个是放置3D模型,并且两个canvas的“RenderMode”都设置为“Screen Space Camera”,并且“Render Camera”都设置为同一个“Camera”。在此渲染模式下,画布的行为与场景中的所有其他对象相同。通常的做法是直接修改Canvas的“Plane Distance”属性值,但我的3DUI的一部分模型是显示在2DUI的后面,一部分显示在2DUI的前面,我的做法是直接修改模型坐标的”Z”值,如下图陨石显示在UI的后面。
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基于xr-frame实现微信小程序的人脸识别3D模型叠加AR功能(含源码)
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.08.24)有一些限制如下:1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。2基础库最低2.27.1及以上,推荐2.32.0及以上。3开发工具需要最新版本,建议Nightly版本。
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Win11+UE4+Carla编译版配置过程
win11+carla 0.9.15编译版本
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【Unity】 HTFramework框架(五十六)MarkdownText:支持运行时解析并显示Markdown文本
更新日期:2024年9月15日。
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