【unity游戏开发——网络】unity+PurrNet联机实战,实现一个多人对战类《CS/CSGO》《CF/穿越火线》《PUBG/吃鸡》的FPS射击游戏
本文介绍了使用PurrNet网络库实现Unity第一人称角色联网控制的步骤。首先配置玩家对象,创建包含胶囊体和主相机的Player预制体。然后编写PlayerController脚本实现角色移动、跳跃和视角控制功能,使用CharacterController处理物理运动,并支持冲刺、重力等效果。最后通过添加NetworkManager组件实现联网功能,为后续多人游戏开发奠定基础。文章提供了详细的代码实现和配置截图,适合Unity网络游戏开发初学者参考。
【2025】Unity Pico VR/XR 开发教程:SDK 环境配置 & 抓取、移动、UI 交互 & 程序打包【适配 XR Interaction Toolkit 3.x】
Pico Unity OpenXR SDK:和 Pico Unity Integration SDK 类似,也是提供了 Pico 开发的底层插件,但它是基于 OpenXR 的,可以在 Unity OpenXR 的设置里添加 Pico 特性的支持,更适合于跨平台的开发,只需在 OpenXR 的设置里勾选不同硬件设备的特性,就能够把相同的程序发布到不同的设备上。,XR Interaction Toolkit(简称 XRI) 在 3.0 之前和之后的版本里,开发方式发生了比较大的变化。





