Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)
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第一篇【传奇开心果系列】Python的游戏库pygame技术点案例示例:深度解读实战开发飞机大战经典游戏案例
开发飞机大战游戏不仅能满足广大玩家的娱乐需求,提供寓教于乐的学习机会,也是技术实践、创新实验和商业探索的重要载体,具有多维度的社会与经济价值。
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【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,灰度、负片、像素化特效
在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。而在使用UGUI的过程中,除了一些基础的UI交互页面及逻辑,学习一些UGUI特效的使用也是很有必要的。接下来会分享一些UGUI中比较简单且实用的特效,供有需要的小伙伴学习使用。
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边玩边学,30个Python小游戏(含源码)
大家好,我是小F~经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?今天我想跟大家分享30个Python小游戏,教你如何通过边打游戏边学编程!相关文件及代码都已上传,公众号回复【游戏】即可获取。接下来就一起来看看吧~1、飞机大战 源码分享:importrandomimportpygamefr...
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Unity如何简单实现两场景的跳转(简易版)
4.按钮(Button)有了,就要添加脚本了,还是在Asserts新建一个文件,命名为Scripts,右键创建一个。,就可以在场景面板看到背景了,但我们可以观察到图像并没有完全铺满在画布上,所以我们可以调整它的大小,使其铺满。,返回Unity界面,将其拖到GameObject上,然后点击按钮,在Inspector(检查器)窗口找到。窗口可以调整按钮大小,颜色等等,大家可以按自己的喜好来作出修改,然后点击在。,可以为它起一个名字,例如 ——"跳转",打开脚本,在。右键→UI→图像(Image)
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Three.js--》探秘虚拟现实VR展厅的视觉盛宴
今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。
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Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)
在Unity中,和是两个重要的工具,它们主要用于自定义属性的显示和行为。是一个类,它定义了如何在编辑器中渲染属性的外观。你可以通过继承类并重写其方法来自定义属性的显示方式。主要关注的是在编辑器中如何显示属性,提供了一种灵活的方式来控制属性的外观和交互方式。是一个标记特性,它可以应用于C#类中的字段或属性上,提供额外的元数据或改变默认的编辑行为。通过使用,你可以为属性添加各种功能,例如限制值的范围、添加提示信息等。主要关注的是在代码中提供更多关于属性的信息和行为,以便在编辑器中更好地处理和呈现这些属性。
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游戏引擎之高级动画技术
虽然线性插值本身简单,但其实现的一个重要前提是能够找到两个clip中匹配的对应pose(帧)去做插值,因而我们需要艺术家在做DCC(Digital Content Creator)时确保两个clip的节奏相同,这样可以在归一化后保证每一帧都对应一样的动作(比如取时间t时走的pose是踏在地上,跑也是一样,只是动作有所不同)。简单讲就是blending总是以additive的形式去融合,比如直接在眼睛的位置上加上闭着的眼睛,而不会将睁着的眼睛和闭着的去做插值。event概念引用于UE,即事件。
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如何在pycharm中安装pygame游戏插件 和Python中安装pygame教程
在用pycharm软件开发python小游戏前,需要安装pygame的插件,如何安装呢?
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Unity + HybridCLR,近乎完美的新热更方案,从零开始(一)——Hello World
特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。接下来我们就来一起学习下。HybridCLR欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。
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【unity实战】时间控制 昼夜交替 四季变化 天气变化效果
【unity小技巧】时间控制 昼夜交替 四季变化 天气变化效果
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发
Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创建令人惊叹的应用程序。结合 OpenCV 和 Unity 可以实现许多有趣和创新的项目。通过利用 OpenCV 在 Unity 中的集成,我们可以创建出令人惊叹的图像处理和游戏开发应用程序。无论是学习者还是专业开发者,都可以从这种结合中受益,并创造出令人印象深刻的作品。
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【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。
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Unity合并mesh,【CombineMeshes】将多个物体合并成一个物体或层级关系的物体
Unity3D将多个物体合并一个物体或层级关系的物体一、三种合并工具1.MergeMesh1:(效率低,适应性高)模型点超过65535自动分模型,一个mesh上有多个材质会自动分出来成为子集部分,父节点要有mesh则 fatherMesh = true;2.MergeMesh2:(效率快、适应性低)模型点不能超过65535,超过会报错,且相同材质才会合并,若一个mesh上有多个材质会少一些材质(也就是丢失了一部分模型)3.MergeMesh3:(适应性极低)模型点不能超过65535,超过会
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Unity 新版 Meta XR SDK 无法导入解决方法
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【Unity学习日记01】Unity的生命周期
Unity生命周期
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Unity UGUI的Physi会随机改变csRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
物理射线检测
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【Arxml专题】-29-使用Cantools将CAN Matrix Arxml自动生成C语言代码
使用Cantools将CAN Matrix Arxml自动生成C语言代码
关于Unity导入模型后无法预览动画的解决方法
解决方法1:选中初始的fbx模型,在右边的Inspector面板中点开Rig,在AnimationType中选择Humanoid,点击Apply应用。这样就可以用Unity自带模型观察到角色动画了,但这样观察角色动画还是有点不方便,于是我找到了第二种方法。解决方法2:返回到最开始,我们直接选中动画,右边的预览视窗的右下角有个人偶(也就是角色骨骼),点击它选择Other,然后选择正确的角色模型就可以了。前面的解决方法只是针对特定的问题(至少模型、动画和骨骼都是完好的、无报错的),不一定适应其他情况!
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Unity 2D 游戏:控制角色移动及在地面上跳跃
通过传递碰撞框的中心、大小、旋转角度、投射方向、投射距离以及要碰到的层级或标签等参数,该方法返回一个布尔值,指示物体是否与地面接触。GetAxis()返回的值在-1 到 1,例如按下 A 按键,dirX会由 0 平滑过渡到 -1。// - jumpableGround:投射时要碰到的层级或标签(变量或常量)// - coll.bounds.center:碰撞框的中心点。// - coll.bounds.size:碰撞框的大小。// - .1f:投射距离为0.1个单位。// - 0f:碰撞框的旋转角度为0。
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