这个书单,只是单纯从个人角度推荐。
书单中的书籍大部分来自于本人在网上冲浪,阅读别人博客,查看豆瓣+当当网书评,最后自己总结出来的,有相当的主观倾向。
但是相信大部分的书,都能在自己学校的图书馆找到(我就是),其他的书籍也不建议说直接购买,可以先通过电子版了解书籍是否对自己有帮助,能通过电子版阅读的可以尽量通过电子版阅读(当然有条件的可以支持一下正版)。
有一部分书籍我已经读完,并且把笔记放在了自己的博客上,但是笔记不是抄录,所以有的非常简短。
正文:
1、游戏感:游戏操控感和体验设计指南
可见本人博客(正在更新):https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/107590622
2、网络多人游戏架构与编程/(美)
3、游戏设计快乐之道
4、全景探秘游戏设计艺术
5、游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏
6、腾讯游戏开发精粹
7、游戏化思维:改变未来商业的新力量
8、游戏设计、原型与开发
9、交互式计算机图形学:基于WebGL的自顶向下方法
10、游戏开发物理学
11、3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法
12、游戏机制:高级游戏设计技术
13、通关!游戏设计之道
已经更新完:
- 一、序章:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/103503823
- 二、游戏是哪些人做的:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/103695093
- 三、创意:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/103778811
- 四、突破创作障碍:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/103949759
- 五、给游戏编个故事:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/104470679
- 六、如何书写游戏文档:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/105957036
- 七、角色:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/105958021
- 八、镜头:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/105958269
- 九、操作:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/105958709
- 十、HUD和图标设计:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/105958773
- 十一、关卡设计:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/105959032
- 十二、剩余部分+书籍阅读总结:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/106138050
14、FPS关卡设计
已经更新完:
- 一:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/106530817
- 二:https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/106688935
15、数值策划!平衡掌控者
已经更新完:
16、
Game Development Essentials: An Introduction——系列介绍
Game Development Essentials: Game Story & Character Development——故事与角色开发
Game Development Essentials: Game Level Design——游戏关卡设计
Game Development Essentials: Game Project Management——项目管理
Game Development Essentials: Gameplay Mechanics——玩法机制(也就是本书了)
Game Development Essentials: Game Industry Career Guide——游戏行业生涯指南
Game Development Essentials: Online Game Development——在线游戏开发
Game Development Essentials: Game Interface Design——游戏界面设计
Game Development Essentials: Game Audio Development——游戏声音设计
Game Development Essentials: Game Artificial Intelligence——游戏AI设计
17、游戏引擎架构
18、UrealEngine4蓝图可视化编程
19、游戏AI程序设计实战(不推荐)
20、Cocos Creator完全使用手册(和官方文档区别不大,可直接看文档)
持续更新~