技术美术个人笔记(六)——shading model着色模型

这篇技术美术笔记详细介绍了虚幻引擎4中的常见着色模型,包括Unlit(无光照)、Default Lit(硬表面物理光照)、Subsurface(次表面模型)、Clear Coat(透明图层)、Subsurface Profile(次表面轮廓)和Two Sided Folige(双面植物叶子),并解析了每个模型的关键参数和应用场景,帮助理解不同材质效果的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE材质编辑器中预设着色模型有
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下面摘取记录官方文档中较为常用的几种着色模型,在官方翻译的基础上给出自己的理解,需更详细直观的说明可参见官方文档:虚幻官方文档

Unlit无光照/自发光

该模型只输出自发光颜色,达到火光或光照效果,摄像机能拍摄到其高自发光值,但不会对场景投射任何灯光或阴影。

可访问引脚包含:

  • Emissive Color(自发光)
  • World Position Offset(世界位置偏移)
  • Pixel Depth Offset(像素深度偏移)

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Default Lit 硬表面物理光照

UE的默认光照模型,也是最常用的一种ÿ

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