UE材质编辑器中预设着色模型有
下面摘取记录官方文档中较为常用的几种着色模型,在官方翻译的基础上给出自己的理解,需更详细直观的说明可参见官方文档:虚幻官方文档
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Unlit无光照/自发光
该模型只输出自发光颜色,达到火光或光照效果,摄像机能拍摄到其高自发光值,但不会对场景投射任何灯光或阴影。
可访问引脚包含:
- Emissive Color(自发光)
- World Position Offset(世界位置偏移)
- Pixel Depth Offset(像素深度偏移)
Default Lit 硬表面物理光照
UE的默认光照模型,也是最常用的一种ÿ