技术美术个人笔记(十一)——houdini 技巧随笔

本文探讨了在学习图形学时变换顺序的重要性,以及在Houdini中如何处理缩放、平移和旋转。在图形学中,通常遵循先缩放、后平移、再旋转的顺序,因为这会影响模型的空间定位。然而,Houdini的变换处理方式不同,缩放和平移的顺序会影响结果,旋转则独立于世界坐标。在编辑节点时,直接操作更为直观。博客重点讨论了这两种方法的异同,并强调理解这些概念对于3D图形处理的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学图形学时缩放平移旋转的先后顺序都是确定好的,但用Houdini时这些变化都在一个transform节点里,于是疑惑之间的影响;小记:

图形学管线:

先缩放大小(已有的平移坐标轴大小会随着改变

然后平移(否则旋转后坐标变化

最后旋转(坐标旋转

houdini的方向平移随世界坐标,自身的旋转不影响之后其他方向的平移,但会影响之前的平移;
缩放会影响现有的平移数据;故缩放在前;

总结:缩放和旋转在平移之前即可,此两者的顺序没有太过严格,原因在于houdini的变换都是基于固定方向的世界空间,而图形学的应用有着模型空间的概念,旋转后模型空间中其三轴对齐的方向也会改变,会影响后续的平移;

使用edit节点时就没太多的顾虑,直接在窗口拖动控制手柄就好了hhhh

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