好的,Shader 是 Unity 引擎中非常重要的一部分,用于定义如何渲染物体的表面。商业化级别的 Shader 通常会涉及到复杂的光照模型、纹理映射、法线贴图、环境反射等技术。下面是一个相对复杂的 Unity Shader 示例,它实现了基于物理的渲染(PBR),包括漫反射、镜面反射、法线贴图和环境反射。
1. Shader 代码
我们将编写一个基于物理的渲染(PBR)Shader,使用 Unity 的标准光照模型。
PBRShader.shader
Shader "Custom/PBRShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {