红点系统模块

在Unity引擎中实现一个红点系统(通常用于提示用户有新的内容或消息)涉及到几个关键步骤:设计数据结构、创建事件监听、更新UI元素以及管理数据状态。下面是一个简化的示例,展示如何在Unity中实现一个基本的红点系统。

步骤 1: 定义红点数据模型

首先,我们需要一个数据模型来存储各个功能点是否有新内容的状态。

[System.Serializable]
public class RedDotModel
{
   
    public bool hasNewItems;
    public int itemCount
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