Unity的架构是典型的“脚本层+引擎层”分离设计,结合了C#的易用性和C++的高性能优势。这里我帮你补充和梳理一下Unity中C#层与C++层的协作机制,以及相关技术细节:
1. Unity架构中的C#层与C++层
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C#层(脚本层)
- 负责游戏逻辑、UI、动画控制、事件处理等。
- 通过Mono或IL2CPP运行时执行。
- 提供丰富的API供开发者调用。
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C++层(引擎核心)
- 实现渲染、物理、音频、资源管理、平台抽象等性能关键模块。
- 负责跨平台兼容性和底层硬件交互。
- 通过绑定层暴露接口给C#层调用。
2. Native Plugin Interface
- 允许开发者用C++编写原生插件,扩展Unity功能。
- 插件可以访问底层API(如OpenGL、DirectX、Vulkan、Metal等),实现自定义渲染、计算等。
- 插件通过特定接口与Unity通信,如
DllImport调用、回调函数注册等。 - 支持跨平台,插件需针对不同平台编译。
Unity架构优势与技术细节解析
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