
游戏工具链
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你一身傲骨怎能输
大家好,我是傲骨,一名热爱游戏开发的程序员,主要是游戏客户端研发方向。
我拥有计算机科学和应用数学学士学位,并在游戏行业工作了超过10年,专注于使用Unity和C#进行游戏开发。我参与过多个独立游戏项目,从概念设计到发布,积累了丰富的实践经验。
我会定期分享相关技术经验供大家学习和参考,已有的博客文章也会随着时间而逐渐更新与优化,我会尽量将每一篇文章写写满干货,让大家能阅读后有所收获,鉴于本人还在公司工作暂时不开启交流群,后期会逐渐开启交流群并且研发一些作品展示实战效果。对于一些购买我的技术专栏的表示感谢,感谢您的支持,一些专栏的文章会跟进公司项目实战经验不断的优化和更新,同时会替换掉烂文。
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LeakCanary:你的App内存泄漏侦探
LeakCanary是一款智能内存泄漏检测工具,它能自动监控Android应用中的内存泄漏问题。安装时只需在Gradle文件中添加一行debug依赖,工具便会自动初始化工作。当Activity销毁时,LeakCanary会追踪未释放的对象,通过引用链分析泄漏根源,并以通知形式提供详细报告。开发过程中,工具持续监控、发现问题即报警,帮助开发者快速定位和修复内存泄漏。LeakCanary就像App的"智能水管工",让内存泄漏问题无处遁形。原创 2025-06-08 01:39:24 · 144 阅读 · 0 评论 -
如何自己造一款快到飞起的Unity内存快照工具
Unity Profiler 是一款强大的性能分析工具,能够帮助开发者深入了解和优化 Unity 游戏的性能。尽管它在数据时间限制、性能开销和缺乏差异对比功能等方面存在一些不足,但其提供的实时监测和内存快照功能,使其成为开发者进行性能调试和优化的重要工具。通过合理使用 Unity Profiler,开发者可以有效识别和解决性能问题,从而提升游戏的用户体验。PerfAssist 是一款功能强大的性能分析工具,特别适合 Unity 开发者在移动端应用中进行内存监测和分析。原创 2025-03-16 01:06:44 · 728 阅读 · 0 评论 -
RenderDoc性能分析工具
RenderDoc 是一款功能强大的图形调试工具,能够帮助开发者深入分析和优化图形渲染过程。尽管它在设备兼容性和单帧捕获方面存在一些限制,但其提供的详细渲染信息和可视化界面,使其成为开发者进行图形调试的重要工具。通过合理使用 RenderDoc,开发者可以有效识别和解决渲染中的问题,从而提升图形应用的性能和质量。原创 2025-03-13 23:54:22 · 187 阅读 · 0 评论 -
Xcode Instruments性能分析工具
Xcode Instruments 是一款功能强大的性能分析工具,能够帮助开发者深入了解 iOS 和 macOS 应用的性能表现。尽管它在使用上存在一些限制,如仅限于 macOS 和证书管理繁琐等,但其提供的详细函数耗时堆栈和内存分配分析功能,使其成为开发者进行性能调试和优化的重要工具。通过合理使用 Instruments,开发者可以有效识别和解决应用中的性能瓶颈,从而提升用户体验。原创 2025-03-13 23:54:53 · 257 阅读 · 0 评论 -
UnityProfiler性能工具
Unity Profiler 是一个强大的性能分析工具,能够帮助开发者实时监测和优化游戏性能。尽管它在大型项目中可能面临性能问题,并且在使用 Deep 功能时存在一些限制,但其提供的详细函数耗时、内存使用和渲染性能等信息,对于开发者识别和解决性能瓶颈仍然非常有价值。开发者在使用时应根据项目的具体情况,合理选择使用 Profiler 的功能。自定义性能打点是 Unity Profiler 中一个非常实用的功能,允许开发者在代码中手动插入性能监测点,以便更精确地分析特定代码段的性能表现。原创 2025-03-13 23:55:32 · 143 阅读 · 0 评论 -
Unity性能工具StreamLine
StreamLine 是一个功能强大的性能分析工具,能够帮助开发者深入了解应用程序的 CPU 和 GPU 使用情况。通过分析线程占比、内存占比和 GPU 性能数据,开发者可以识别性能瓶颈并进行针对性的优化,从而提升应用程序的整体性能和用户体验。StreamLine 是一个功能强大的性能分析工具,适合需要深入分析和优化移动应用程序性能的开发者。尽管它有一些缺点,如学习曲线和性能开销,但其多维度的分析能力和友好的用户界面使其在性能调优方面非常有价值。原创 2025-03-14 20:51:27 · 131 阅读 · 0 评论 -
调试器实现原理
调试器是软件开发中至关重要的工具,其实现原理涉及多个方面,包括与操作系统的交互、调试信息的处理、用户界面的设计等。尽管调试器的实现面临许多挑战,但它们在提高开发效率、定位和修复错误方面发挥着重要作用。随着技术的进步,调试器将继续演变,提供更智能、更高效的调试体验。调试器的基本组成部分相互协作,共同实现对程序的监控和控制。用户界面提供了直观的交互方式,调试引擎负责核心的调试逻辑,符号解析器确保源代码与机器代码之间的映射,而事件处理器则处理各种调试事件。原创 2025-01-23 03:18:36 · 609 阅读 · 0 评论 -
JDK(Java Development Kit)
JDK在Cocos2d-x的Android开发中扮演着至关重要的角色。通过选择合适的版本、确保位数一致性以及正确配置开发环境,您可以有效地避免许多潜在的问题,从而顺利进行游戏开发。Java编译是Cocos2d-xAndroid开发中不可或缺的一部分。通过使用JDK提供的javac编译器,开发者可以将Java源代码编译成字节码,并通过Android构建工具将其转换为DEX文件。理解这一过程有助于开发者更好地管理和优化项目中的Java代码。在选择JDK版本时,确保与Cocos2d-x版本的兼容性是至关重要的。原创 2025-01-14 17:33:03 · 757 阅读 · 0 评论 -
游戏内存快照
实现一个自定义工具来获取游戏内存快照的具体逻辑可以分为几个关键步骤。以下是一个详细的实现逻辑,包括如何访问内存、捕获游戏状态、序列化数据以及保存快照。原创 2024-11-10 10:08:21 · 750 阅读 · 0 评论 -
安卓apk包差分热更新流程
安卓APK包的差分热更新流程涉及版本管理、差分包生成、下载、应用和安装等多个步骤。通过合理的设计和实现,可以有效减少用户的下载时间和流量消耗,提高应用的更新效率。以上代码展示了一个基本的安卓APK差分热更新流程。实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和扩展。确保在实现过程中考虑到安全性、用户体验和错误处理等方面。原创 2024-11-10 00:57:11 · 871 阅读 · 0 评论 -
app运营监控模块主要职责
应用运营监控模块的主要职责涵盖了性能监控、用户行为分析、业务指标监控、安全监控等多个方面。通过全面的监控和分析,运营团队能够及时发现问题、优化用户体验、提升应用的商业价值,从而实现长期的成功和增长。接入应用运营监控产品的流程通常包括选择产品、创建账户、集成 SDK/Agent、配置监控参数、测试和部署等步骤。具体的实现细节可能因不同的监控工具而有所不同,因此建议参考所选工具的官方文档以获取详细的接入指南。原创 2024-11-09 22:33:21 · 923 阅读 · 0 评论 -
中间件
在ASP.NET Core中,可以很容易地创建自定义中间件。一个中间件通常是一个实现了Invoke或方法的类。// 在这里处理请求之前的逻辑// 调用下一个中间件// 在这里处理响应之后的逻辑中间件是ASP.NET Core应用程序的核心组成部分,提供了一种灵活的方式来处理HTTP请求和响应。通过使用内置中间件和创建自定义中间件,开发者可以实现各种功能和跨切面关注点,从而构建出功能强大且可扩展的Web应用程序。原创 2024-11-06 02:16:58 · 830 阅读 · 0 评论 -
Unity Profiler工具是如何注入Mono VM进行内存分析的
导语 Unity的内存占用是一直是Unity移动游戏开发的痛点。而其中的Mono内存,因为其GC机制不可控,而Unity 引擎提供相关Profiler,又成为内存分析的难点所在。但是各位有没有发现Profiler有时是非常卡的,卡的原因大概就是记录的数据太多,或者调用层级过深,甚至导致卡死呢? 本文深入研究了Mono虚拟机以及UnityProfiler的相关代码实现原理,让我们自定义内存信息统计能力呢?Mono 是一个开源的跨平台 .NET 框架实现,允许开发者在不同操作系统上运行 .NET 应用程序。Mo原创 2024-10-29 13:24:11 · 576 阅读 · 0 评论 -
手游资源检查实现方案
用户提交操作:用户通过 TortoiseSVN 客户端发起提交操作。请求发送到服务器:TortoiseSVN 客户端将提交请求发送到 SVN 服务器。服务器查找钩子脚本:SVN 服务器在仓库的hooks目录中查找pre-commit脚本。执行钩子脚本:SVN 服务器执行pre-commit脚本,并传递仓库路径和事务 ID 作为参数。脚本返回结果pre-commit脚本执行后返回一个退出代码。退出代码为 0:提交操作继续进行。退出代码非 0。原创 2024-10-29 03:41:10 · 1055 阅读 · 0 评论