Unity Shader学习:GPU Instance

这篇博客探讨了Unity Shader中的GPU Instance技术,用于优化同屏大量不同贴图方块的渲染。通过使用柏林噪声调整高度,并结合阴影和漫反射效果,展示了GPU实例化的性能提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:GPU Instance

稍微了解下关于gpu instance渲染优化的知识,以下是同屏6400个不同贴图的方块,用柏林噪声改变高度,加了阴影和漫反射。
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csharp部分:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PerlinNoiseTest : MonoBehaviour {
   
    private float _seedX,_seedZ;
    public GameObject cubePrefab;
    private MaterialPropertyBlock props;
    private MeshRenderer meshRenderer;

    void Start () {
   

        _seedX = Random.value * 80f;
        _seedZ = Random.value * 80f;
        props = new MaterialPropertyBlock();
        //生成80*80的方块
        for (int i = 0; i < 80; i++)
        {
   
            for (int j= 0; j < 80; j++)
            {
   
                GameObject cube = Instantiate(cubePrefab);
                cube.transform.localPosition = new Vector3(i, 0, j);
                cube.transform.SetParent(transform);
                //根据perlin噪声赋值高度
                SetY(cube);
            }
        }
	}

    void SetY(GameObject cube)
    {
   
        float height=0;
        //采样的参数
        float xSample = (cube.transform.localPosition.x + _seedX)/15.0f;
        float zSample = (cube.transform.localPosition.z + _seedZ)/15.0f;
        //生成perlin噪声图
        float noise = Mathf.PerlinNoise(xSample, zSample);
        //根据不同的值设定高度以及贴图
        meshRenderer = cube.GetComponent<MeshRenderer>();
        if (noise<=0.1)
        {
   
            height = 0;
            props.SetFloat("_Index1", 1);
            props.SetFloat("_Index2", 0);
            props.SetFloat("_Index3", 0);
            props.SetFloat("_Index4", <
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