Unity更改新建脚本时的模板

我们一般新建的unity脚本默认是这样的:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

我个人觉得不是很习惯,每次有可能用不上这些函数,这样会造成每次都要手动去删除。那么怎么修改呢,往下看:

1.打开unity的安装目录

2.找到Data\Resources\ScriptTemplates,打开ScriptTemplates文件夹 

3.打开第一个文件,我们就能看到这样的一个脚本模板。

### 关于 Unity 创建 C# 脚本缺少 MonoBehaviour 选项 如果在 Unity 中创建 C# 脚本发现没有 `MonoBehaviour` 继承选项,可能是由于以下几个原因造成的: #### 原因分析 1. **Unity 版本更新** 在某些较新的 Unity 版本中,默认生成的脚本可能不再强制继承 `MonoBehaviour`。这是因为 Unity 提供了更灵活的脚本编写方式[^1]。 2. **模板配置问题** 如果 Unity 的默认脚本模板被修改或者覆盖,则可能导致新创建的脚本未自动继承 `MonoBehaviour`[^3]。 3. **编辑器设置异常** Unity 编辑器可能存在一些临性的错误或缓存问题,这会影响脚本模板的行为[^2]。 --- ### 解决方法 以下是几种解决此问题的方法: #### 方法一:手动添加 `MonoBehaviour` 继承 即使脚本未自动继承 `MonoBehaviour`,也可以通过手动编辑来实现: ```csharp using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化逻辑 } void Update() { // 每帧执行逻辑 } } ``` 这种方法适用于任何情况下需要使用 `MonoBehaviour` 功能的情况。 #### 方法二:恢复默认脚本模板 可以通过以下步骤重新加载 Unity 默认的脚本模板: 1. 打开 Unity 安装目录下的 `EditorData/ScriptTemplates` 文件夹。 2. 将其中的 `81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt` 文件复制并替换到项目的 `Assets/Editor/ScriptTemplates` 下(如果没有该文件夹则需自行创建)。 完成上述操作后,新建脚本将会再次继承 `MonoBehaviour`。 #### 方法三:检查 Unity 编辑器版本兼容性 确保当前使用的 Unity 版本与开发环境一致。如果不匹配,可能会导致脚本行为不符合预期。可以尝试升级或降级 Unity 到稳定版,并清理项目中的 `.meta` 和 `Library` 文件夹以重建资源索引。 #### 方法四:验证 Visual Studio 或其他 IDE 设置 有外部集成工具(如 Visual Studio)可能出现同步问题,影响脚本模板的表现形式。建议关闭所有关联程序后再重启 Unity 并重新生成解决方案。 --- ### 总结 无论是因为 Unity 更新带来的变化还是本地配置失误,在遇到无法正常获取 `MonoBehaviour` 支持的情况下都可以采取以上措施加以修复。最终目的是让所编写的组件能够顺利挂载至场景对象上运行所需功能。
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