PCL 点云按高程渲染颜色

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一、算法原理

  首先按照Z轴方向求取所在点云的高程极值(包括高程最大值与最小值),计算高程中值;然后选取渲染的红、绿、蓝三种颜色的值。最后,自上而下,为红绿蓝三种颜色渐变的过程,即点云坐标最小处设置为蓝色,中间值设置为绿色,最大值设置为红色。下半部分点云,依次求取各激光点的高程值在中值与最小值所在区间的比率,然后在蓝色基础上按比率增加绿色;同样,上半部分点云中的各激光点在绿色基础上按比率增加红色。

二、代码实现

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <pcl/io/pcd_io
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PCL 中设置点云渲染属性,需要使用 `pcl::visualization::PointCloudColorHandler` 和 `pcl::visualization::PointCloudGeometryHandler` 两个类,前者用于设置颜色属性,后者用于设置点云的几何属性。 下面是一个示例代码,展示如何设置点云颜色和大小属性: ```c++ #include <pcl/visualization/cloud_viewer.h> #include <pcl/visualization/point_cloud_color_handlers.h> #include <pcl/visualization/point_cloud_geometry_handlers.h> pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>); // 假设点云已经加载到了 cloud 中 // 设置颜色属性 pcl::visualization::PointCloudColorHandlerRGBField<pcl::PointXYZRGB> color_handler(cloud); // 设置大小属性 pcl::visualization::PointCloudGeometryHandlerXYZ<pcl::PointXYZRGB> geometry_handler(cloud); pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("PointCloud Viewer"); // 将颜色和大小属性添加到视图中 viewer.addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(cloud, color_handler, geometry_handler, "cloud"); viewer.setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "cloud"); while (!viewer.wasStopped()) { viewer.spinOnce(); } ``` 在这个例子中,我们使用了 `pcl::visualization::PointCloudColorHandlerRGBField` 类来将点云的 RGB 颜色属性设置为点的颜色。还使用了 `pcl::visualization::PointCloudGeometryHandlerXYZ` 类来设置点云的 XYZ 坐标属性。最后,我们添加点云到视图中,并设置点的大小为 2。 需要注意的是,上面的代码仅为示例代码,具体的使用需要根据你的点云数据类型和需求进行修改。

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