PCL 四元数法ICP实现点云配准(C++详细过程版)

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一、概述

   Besl于1992年提出的ICP算法,其变换矩阵的求解是四元数法,PCL库中的ICP算法是用SVD分解法进行求解。在充分了解四元数法的基础上使用C++代码实现了基于四元数求解的ICP配准算法、

二、代码实现

ICPprocess.h

#pragma once
#include <pcl/point_types.h>
#
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ICP (Iterative Closest Point) 是一种常用的点云配准算法,它能够将两个或多个点云进行对齐,使它们尽可能地重合。下面是一个简单的 C++ 实现。 假设我们有两个点云 `cloud1` 和 `cloud2`,每个点云都由一组点组成,每个点包含 x、y、z 三个坐标。我们的目标是将 `cloud2` 对齐到 `cloud1` 上。 首先,我们需要定义一个点类: ``` class Point { public: float x, y, z; }; ``` 然后,我们可以定义一个函数 `icp()` 来实现 ICP 算法: ``` void icp(std::vector<Point>& cloud1, std::vector<Point>& cloud2) { int num_iterations = 10; // 迭代次数 float tolerance = 0.001; // 容差 float alpha = 0.5; // 步长因子 for (int iter = 0; iter < num_iterations; ++iter) { // Step 1: Find closest points std::vector<std::pair<int, int>> correspondences; for (int i = 0; i < cloud1.size(); ++i) { float min_dist = std::numeric_limits<float>::max(); int min_idx = -1; for (int j = 0; j < cloud2.size(); ++j) { float dist = std::sqrt(std::pow(cloud1[i].x - cloud2[j].x, 2.0) + std::pow(cloud1[i].y - cloud2[j].y, 2.0) + std::pow(cloud1[i].z - cloud2[j].z, 2.0)); if (dist < min_dist) { min_dist = dist; min_idx = j; } } correspondences.push_back(std::make_pair(i, min_idx)); } // Step 2: Compute transformation Eigen::Matrix3f R; Eigen::Vector3f t; compute_transform(cloud1, cloud2, correspondences, R, t); // Step 3: Apply transformation for (int i = 0; i < cloud2.size(); ++i) { Eigen::Vector3f p(cloud2[i].x, cloud2[i].y, cloud2[i].z); p = R * p + t; cloud2[i].x = p(0); cloud2[i].y = p(1); cloud2[i].z = p(2); } // Step 4: Check convergence float error = compute_error(cloud1, cloud2, correspondences); if (error < tolerance) { break; } // Step 5: Update parameters alpha *= 0.5; } } ``` 下面是 `compute_transform()` 和 `compute_error()` 函数的实现: ``` void compute_transform(const std::vector<Point>& cloud1, const std::vector<Point>& cloud2, const std::vector<std::pair<int, int>>& correspondences, Eigen::Matrix3f& R, Eigen::Vector3f& t) { R.setZero(); t.setZero(); Eigen::MatrixXf A(correspondences.size(), 3); Eigen::MatrixXf B(correspondences.size(), 3); for (int i = 0; i < correspondences.size(); ++i) { A.row(i) << cloud1[correspondences[i].first].x, cloud1[correspondences[i].first].y, cloud1[correspondences[i].first].z; B.row(i) << cloud2[correspondences[i].second].x, cloud2[correspondences[i].second].y, cloud2[correspondences[i].second].z; } Eigen::Vector3f centroid1 = A.colwise().mean(); Eigen::Vector3f centroid2 = B.colwise().mean(); for (int i = 0; i < correspondences.size(); ++i) { A.row(i) -= centroid1.transpose(); B.row(i) -= centroid2.transpose(); } Eigen::MatrixXf H = A.transpose() * B; Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXf> svd(H, Eigen::ComputeFullU | Eigen::ComputeFullV); Eigen::MatrixXf U = svd.matrixU(); Eigen::MatrixXf V = svd.matrixV(); R = V * U.transpose(); if (R.determinant() < 0) { R.col(2) *= -1; } t = centroid1 - R * centroid2; } float compute_error(const std::vector<Point>& cloud1, const std::vector<Point>& cloud2, const std::vector<std::pair<int, int>>& correspondences) { float error = 0.0; for (const auto& c : correspondences) { Eigen::Vector3f p1(cloud1[c.first].x, cloud1[c.first].y, cloud1[c.first].z); Eigen::Vector3f p2(cloud2[c.second].x, cloud2[c.second].y, cloud2[c.second].z); float dist = (p1 - p2).norm(); error += dist * dist; } return std::sqrt(error); } ``` 上面的代码中,`compute_transform()` 函数用于计算从 `cloud2` 到 `cloud1` 的旋转矩阵和平移向量,`compute_error()` 函数用于计算配准误差。这两个函数都使用了 Eigen 库进行矩阵计算。 在 `icp()` 函数中,我们首先定义了一些参数,包括迭代次数、容差和步长因子。然后,在每次迭代中,我们执行以下步骤: 1. 找到最近的点对; 2. 计算变换矩阵; 3. 应用变换矩阵; 4. 检查收敛; 5. 更新参数。 在第一步中,我们使用暴力搜索方找到每个点在另一个点云中的最近邻。在实际应用中,可以使用更高效的方,如 kd-tree 或 octree。 在第二步中,我们使用 SVD 分解计算从 `cloud2` 到 `cloud1` 的最优旋转矩阵和平移向量。具体方可以参考 PCL 库中的实现。 在第三步中,我们将 `cloud2` 应用变换矩阵,使它尽可能地与 `cloud1` 重合。 在第四步中,我们检查配准误差是否达到容差,如果达到,则认为算法已经收敛,退出迭代。 在第五步中,我们更新步长因子,以便在后续迭代中更快地收敛。 在实际应用中,ICP 算法还有很多变体和改进,如 ICP with Point-to-Plane 和 ICP with Feature。如果需要更高效、更稳定的点云配准算法,可以使用 PCL 或 Open3D 等开源库。

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