Open3D 在点云中构建八叉树

目录

一、概述

二、代码实现

2.1关键函数

2.2完整代码

三、实现效果

3.1原始点云

3.2构建后点云


 Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址:

Open3D点云算法与点云深度学习案例汇总(长期更新)-CSDN博客


一、概述

        八叉树(Octree)是一种树状数据结构,用于递归地将3D空间分割成较小的立方体。八叉树特别适用于3D计算机图形学、点云处理和空间索引。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点,这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分叉中心。
八叉树的构建原理:
1.初始分割:
        - 开始时,整个3D空间被包含在一个根立方体中。
2.递归分割&

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Open3D是一个开源的3D数据处理库,提供了许多功能强大的点云处理算法。在Open3D,可以使用八叉树进行点云的搜索。 八叉树(Octree)是一种用于空间分割的数据结构,常用于点云的快速搜索。它将点云按照空间位置进行划分,将空间划分成八个等大小的子空间。如果一个子空间包含了大量的点云,则继续对该子空间进行递归划分,直到每个子空间点云数量满足某种条件。 在Open3D,可以通过创建OctreePointCloudSearcher对象来构建八叉树。首先,需要先将点云数据转换为Open3D特定的数据结构,如PointCloud。然后,可以使用create_from_point_cloud函数创建八叉树,并指定细分层数、叶子节点的最小样本数等参数。 创建了八叉树之后,就可以使用search_radius函数进行点云的搜索。该函数需要指定一个搜索的心点和半径,它将返回距离心点一定距离范围内的所有点。这个搜索操作是很高效的,因为八叉树可以减少搜索的复杂度。 除了search_radius函数,Open3D还提供了其它搜索函数,如search_knn函数用于最近邻搜索,search_hybrid函数用于近似最近邻搜索等。 总结来说,Open3D通过创建OctreePointCloudSearcher对象来构建八叉树,然后使用相关的搜索函数进行点云搜索。八叉树点云处理拥有优秀的性能,能快速地实现点云的搜索和查询操作。
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