Open3D (C++) 八叉树的使用

195 篇文章 922 订阅 ¥19.90 ¥99.00
本文详细介绍了如何使用Open3D库通过C++构建八叉树来处理3D点云。从点云和体素构建八叉树,到遍历和查找叶节点,内容涵盖了八叉树的主要操作,为三维空间的数据组织和查询提供了实用的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、八叉树

  八叉树是一种树数据结构,其中每个内部节点都有八个子节点。八叉树通常用于三维点云的空间划分。 八叉树的非空叶节点包含一个或多个属于同一空间细分的点。 八叉树是一个有用的三维空间描述,可以用来快速找到附近的点。 Open3D的几何类型Octree,可用于创建,搜索和遍历具有用户指定的最大树深度max_depth的八叉树。

二、点云构建八叉树

1、主要函数

void ConvertFromPointCloud(const geometry::PointCloud& point_cloud,
                               double size_expand 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

点云侠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值