在Blender中选中模型,
右击-设置原点-原点->几何中心(选择边界框中心)
这时导出到Unity里,Pivot和center即为一点。
Blender导出到Unity里,让center与pivot为同一点
最新推荐文章于 2024-06-26 18:28:51 发布
在Blender中选中模型,
右击-设置原点-原点->几何中心(选择边界框中心)
这时导出到Unity里,Pivot和center即为一点。