UE风格化Day11-用颜色ID处理贴图材质与模型分区问题

在UE风格化过程中遇到材质和模型分区的管理难题。通过学习Maya的颜色ID导入Substance Painter,理解了ID贴图的制作与使用,可以更有效地管理材质和着色器。但出现了底面黑影和模型边缘问题,可能是照明或软硬边设置导致。计划先将贴图导入UE,后续再调整SP细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

把楼梯材质上完之后导出,发现大问题。。

 

之前不是说在maya里面分不同颜色材质,然后在SP里可以分开着色器嘛,然后导出的时候发现不对啊。。导出的是每个着色器一套图,然后我一个模型还分成5个小模型,5个模型每个模型5个着色器,每个着色器5张贴图。。。这也太不好管理了,而且还很多浪费。。

所以可能又要重做了

【Maya】创建色彩ID导入SP中技术训练教程(中英双字)

ID贴图的制作方法与使用方法</

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