关于TextMeshPro 1.4版本对中文支持不友好 方案【Font Fallback 和Dynamic SDF System】

本文探讨TextMeshPro 1.4在中文支持上的问题,提出Font Fallback和Dynamic SDF System两种解决方案。Font Fallback允许在主要字体图集缺失字符时回退到默认字形或备用字体资源。Dynamic SDF System是Unity 2018.3引入的新特性,能快速生成SDF字体纹理并动态获取字符,提供接近Unity标准动态字体的体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新年第一篇文章, 新年快乐。 

中国放假一周, 但是国外可没有啊, 有很多博客的更新,很多技术发布新版本。

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关于TextMeshPro 介绍自己了解吧。

在Unity 2018中充分使用TextMesh Pro

钱康莱的分享    http://qiankanglai.me/2017/03/01/unity-textmeshpro/index.html 

UWA问答: https://answer.uwa4d.com/question/5a4deec4ecb4a02cff5039d3       

 

之所以说对中文支持不友好是因为 中文文字太多了,全部放到一个纹理上会导致每个字很小,

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