已知:
- 头文件“a.h”声明了一系列函数(仅有函数原型,没有函数实现);
- 源文件“b.cpp”中实现了这些函数;
那么如果我想在“c.cpp”中使用“a.h”中声明的这些在“b.cpp”中实现的函数,通常都是在“c.cpp”中使用
#include "a.h"
那么c.cpp是怎样找到b.cpp中的实现呢?
其实 .cpp 和 .h 后缀名称没有任何直接关系,很多编译器都可以接受其他扩展名。
谭浩强老师的《C程序设计》一书中提到,编译器预处理时,要对#include命令进行“文件包含处理”:将文件headfile.h的全部内容复制到 #include "headfile.h" 处。
这也正说明了,为什么很多编译器并不care到底这个文件的后缀名是什么----因为#include预处理就是完成了一个“复制并插入代码”的工作。
- 程序在编译的时候,并不会去找b.cpp文件中的函数实现;
- 只有在link的时候,才去找b.cpp文件中的函数实现;
我们在b.cpp或c.cpp中用 #include "a.h" 实际上是引入相关声明,使得编译可以通过,程序并不关心实现是在哪里,是怎么实现的。
- 编译:源文件编译后成生了目标文件(.o或.obj文件),目标文件中,这些函数和变量就视作一个个符号。
- 链接:在link的时候,需要在makefile里面说明需要连接哪个.o或.obj文件(在这里是b.cpp生成的.o或.obj文件),此时,连接器会去这个.o或.obj文件中找在b.cpp中实现的函数,再把他们build到makefile中指定的那个可以执行文件中。
在VC、CLion中,一帮情况下不需要自己写makefile,只需要将需要的文件都包括在project中,VC会自动帮你把makefile写好。
通常,编译器会在每个.o或.obj文件中都去找一下所需要的符号,而不是只在某个文件中找或者说找到一个就不找了。因此,如果在几个不同文件中实现了同一个函数,或者定义了同一个全局变量,链接的时候就会提示“redefined”.