C++-queue:queue基本用法【q.push(x)、q.front()、q.back()、q.pop()、q.size()、q.empty()】

本文详细介绍了C++中的队列数据结构,包括基于数组的循环队列和链表队列的实现原理、操作方法及示例。通过实例演示了如何使用循环队列避免数组操作中的时间复杂度问题,以及链表队列的高效插入和删除特性。

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队列

一种操作受限制的线性表

一、基本概念:

  • 队列是一种线性储存数据结构,数据元素遵循“先进先出”(First in First out (FIFO))的原则
  • 添加元素在队尾(只允许添加元素)实现,删除元素在对头(只允许删除元素)实现

适用条件

排队 挂号 消息队列 广度优先搜索等符合队列特点的操作

二、队列的操作:

queue<int> q;	//以int型为例
int x;
q.empty()               如果队列为空返回true,否则返回false
q.size()                返回队列中元素的个数
q.pop()                 删除队列首元素但不返回其值
q.front()               返回队首元素的值,但不删除该元素
q.push(x)               在队尾压入新元素
q.back()                返回队列尾元素的值,但不删除该元素

三、 队列的分类;

  • 基于数组的循环队列(循环队列)
  • 基于链表的队列(链表队列)

四、基于数组的循环队列

数组存储的缺点:
入队操作:在数组的末尾添加元素,时间复杂度为O(1)
出队操作:数组头部元素出队之后,头部之后的元素均需要往前移动一个位置,时间复杂度为O(n)
循环队列
为了降低时间复杂度,将数组当作一个首尾相连的圆环,分别用两个标志front、rear代表队列的头部和尾部。删除元素时,队首标志往后移,添加元素时,若队尾没有空间,考虑数组的头部空间若还有,则在队头添加元素,防止数组内存空间的流失。
判断满或空的方法:
方法一:
设置一个标志变量flag,同时满足front=rear且flag=1时为满队列
方法二:
空一个元素,保持为空
1.空队列:队首标志与队尾重合
2.满队列:队尾标志+1=队首标志
C++实现:

#include<iostream>
using namespace std;

//队列的抽象类
template <class T>
class queue
{
public:
    virtual ~queue() {};
    virtual bool empty() const=0; 
    virtual int size() const=0;   
    virtual T& front() = 0;
    virtual void pop() = 0;
    virtual void push(const T& theElement) = 0;
};

//队列的数组类实现
template<class T>
class arrayQueue :public queue<T>
{
    arrayQueue(int initialCapacity = 10);
    ~arrayQueue() { delete[]queue; }
    bool empty()const
    {
        if (queuefront == queuerear)
            return true;
        return false;
    }
    int size() const
    {
        return (queuerear - queuefront + capacity) % capacity;
    }
    T& front()
    {
        if (queuefront == queuerear)
        {
            cout << "The queue is empty!" << endl;
            return false;
        }
        return queue[queuefront];
    }
    void pop()
    {
        if (queuefront == queuerear)
            cout << "The queue is empty!" << endl;
        queue[queuefront].~T;
        queuefront = (queuefront + 1) % capacity;
    }
    void push(const T& theElement);
private:
    int capacity;
    int queuefront;
    int queuerear;
    T* queue;
};

template<class T>
arrayQueue<T>::arrayQueue(int initialCapacity)
{
    if (initialCapacity < 1)
        cout << "InitialCapacity must >0!" << endl;
    capacity = initialCapacity;
    queue = new T[capacity];
    queuefront = 0;
    queuerear = 0;
}

template<class T>
void arrayQueue<T>::push(const T& theElement)
{
    if ((queuerear + 1) % capacity == queuefront)
    {
        T* temp = new T[2 * capacity];
        //没有形成环
        if (queuefront == 0)
            copy(queuefront, queuerear, temp);
        else
        {
            copy(queuefront, queue + capacity, temp);
            copy(queue, queuerear, temp + queue + capacity - queuefront);
        }
        queuefront = 0;
        queuerear = capacity-1;
        delete[]queue;
        queue = temp;
    }
    queue[queuerear] = theElement;
    queuerear = (queuerear + 1) % capacity;
}

五、基于链表的队列

特点
以结构体节点为单位,不存在元素移动复杂度问题以及内存的浪费问题。
链表头为队列头部,链表尾为队列尾部。
设计两个变量queueFront、queueBack记录队列的两端变化
指针queueFront为标志头指针,指针queueBack指向最后一个元素
C++实现

#include<iostream>
using namespace std;
//队列节点结构体
template<class T>
struct QueueNode
{
	T element;              //存储元素
	QueueNode<T>* next;        //记录下一个队列节点
	QueueNode(T a, QueueNode<T>* b=nullptr)
	{
		this->element = a;
		this->next = b;
	}
};
template<class T>
class ChainQueue
{
public:
	ChainQueue();
	~ChainQueue();
	bool Empty()const;
	int size() const;
	void pop();
	void push(T theElement);
	T& top();
private:
	QueueNode<T>* front;            //指向头部前一位的空指针
	QueueNode<T>* back;             //指向队列尾部的指针
	int count;
};
//队列的具体实现
template<class T>
ChainQueue<T>::ChainQueue()
{
	front = new QueueNode<T>(NULL);
	back = front;
	count = 0;
}
template<class T>
ChainQueue<T>::~ChainQueue()
{
	while (front->next!= nullptr)
	{
		QueueNode<T> *temp = front->next;
		front->next = front->next->next;
		delete temp;
	}
}
template<class T>
bool ChainQueue<T>::Empty()const
{
	if (front==back)
		return true;
	return false;
}
template<class T>
int ChainQueue<T>::size() const
{
	return count;
}
template<class T>
void ChainQueue<T>::pop()
{
	if (count == 0)
		cout << "The ChainQueue is empty!" << endl;
	QueueNode<T>* temp = front->next;
	front->next = front->next->next;
	delete temp;
	count--;
}
template<class T>
void ChainQueue<T>::push(T theElement)
{
	QueueNode<T>* temp = new QueueNode<T>(theElement);
	back->next = temp;
	back = temp;
	count++;
}
template<class T>
T& ChainQueue<T>::top()
{
	if (count == 0)
		cout<<"The ChainQueue is empty!"<<endl;
	return front->next->element;
}
int main()
{
	ChainQueue<int> cq;
	cout << "Empty?   " <<cq.Empty() <<endl;
	cq.push(10);
	cq.push(20);
	cout << "The top element is" << cq.top() << endl;
	cout << "The size is " << cq.size() << endl;
	cq.push(30);
	cq.push(40);
	cq.pop();
	cout << "The top element is" << cq.top() << endl;
	cout << "The size is " << cq.size() << endl;
	cq.pop();
	cq.pop();
	cout << "The top element is" << cq.top() << endl;
	cout << "The size is " << cq.size() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

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