注意
在18.5的Houdini中,Houdini Engine Debugger 已经被 Houdini Engine SessionSync 功能完全取代。
因此本篇讨论的是在没有“Houdini Engine SessionSync”时的情况
操作步骤主要参考官方文档
步骤
在Houdini中,打开 Houdini Engine Debugger 窗口:
在打开的窗口中,将关于session的设置与你引擎中的设置相匹配:
然后点Start:
之后可以在节点网络中看到一个名为“GlobalNodes”的节点,(如果没有的话,可能需要在引擎中重启几次Houdini的session)
此时,再向场景中拖入HDA时可以在Houdini视窗中同步看到节点:
然后,在引擎端的参数修改可以在Houdini端实时看到
(但是反过来,Houdini端的参数修改,似乎没有反馈到引擎端,此处待求证)