Unity简单操作:Unity3d第三人称视角相机跟随player(简单版)

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using UnityEngine ;
using System .Collections;
/// <summary>
/// camera跟随player类-位于camera
/// </summary>
public class CameraMovement : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// player的Transform
    /// </summary>
    private Transform player ;

    /// <summary>
    /// 摄像机与player之间的方向向量
    /// </summary>
    private Vector3 direction ;
    void Awake()
    {
        //获取到player的transform(Tags.Player是player的标签,如果有不明白什么意思的,可以看我前几篇文章,标签的管理)
        player = GameObject .FindWithTag( Tags.Player ).transform;

        //计算player到camera的方向向量的距离
        direction = player .position - transform.position ;
    }
    void Update()
    {
        //移动摄像机,使摄像机与player保持一定的方向向量
        //camera当前的位置=player的位置减去方向向量
        transform.position = player. position - direction ;
    }
}
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