Unity鼠标双击代码——单击物体,物体消失;双击物体原位置,物体显示(巧用Time.time)

前人研究:

  Unity 实现鼠标双击_lwsas1的专栏-CSDN博客_unity 鼠标双击

需求:

  项目中要求建筑物各楼层,鼠标单击时,消失;双击时,显示。以下测试用立方体代表其中某个楼层
在这里插入图片描述

实现:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class TestDoubleClick : MonoBehaviour
{
    float time = 0;
    void Start()
    {
        time = Time.time;
    }
    public void OnMouseDown()
    {
        //当第二次点击鼠标,且时间间隔小于0.3秒时,是双击鼠标
        if (Time.time - time <= 0.3f)
        {
            gameObject.SetActive(true);
        }
        //否则,是单击鼠标
        else
        {
            gameObject.SetActive(false);
            // targetFloor.SetActive(true);
            
        }
        time = Time.time;
    }
}
问题:

  物体消失了,就无法进行双击。

解决:

  既然实际接受点击的是碰撞体,可以不让碰撞体消失,在物体消失后,继续接受点击——制造一个和原碰撞体一模一样的碰撞体,原碰撞体去掉。(我在原物体建了个空物体,直接克隆的原物体的Collider组件,命名为CloneCollider,然后把它从原物体上拖出来)
在这里插入图片描述

/*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class TestDoubleClick : MonoBehaviour
{
    float time = 0;
    public GameObject CubeWithOutCollider;
    void Start()
    {
        time = Time.time;
    }
    public void OnMouseDown()
    {
        //当第二次点击鼠标,且时间间隔小于0.3秒时,是双击鼠标
        if (Time.time - time <= 0.3f)
        {
            CubeWithOutCollider.SetActive(true);
        }
        //否则,是单击鼠标
        else
        {
            CubeWithOutCollider.SetActive(false);
            // targetFloor.SetActive(true);
            
        }
        time = Time.time;
    }
}
效果:

在这里插入图片描述

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