斗破C++目录:
斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
鸡啄米C++
记住首页不迷路:
http://www.jizhuomi.com/software/129.html
斗破观看顺序:
https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。
一、斗:
穆力将小医仙囚禁,同时飞信传书引萧炎进入魔兽山脉,并设下重重陷阱,药老识破穆力的诡计,师徒二人,将计就计,在魔兽山脉寻得一处隐蔽洞穴开始了苦修,萧炎成功突破至六星斗者。
一路过来,萧炎轻松消灭了狼头佣兵团派出的所有小喽啰,这也让狼头佣兵团的首领感到吃惊,并又开始散播新的谣言骗萧炎入瓮。
萧炎打听到狼头佣兵团的实力排名,并决定先去会会三团长赫蒙,赫蒙虽然手脚笨拙,但是由于修炼的是岩系功法,所以防御极强。几番下来,萧炎反而处于下风,危机关头,萧炎能否想出对策,请听下回分解。
二、C++:类与对象:类模板(六星斗者)
回想之前我们学过的函数模版,类模版其实差不多。但是这里有个大家要思考的问题:我们学习类是可以向上抽象的,但是模版确是向下分化,2者放在一起感觉是冲突的存在,这一点C++作者不可能没有考虑到。
那什么情况下类和模版才能不冲突呢?那就是模版类型是不能再被抽象的,那什么模版类型不可继续被抽象?
那就只有基本类型了,就是int、float、double、char、bool了。所以我们在使用类模版的时候,模版类型应该是这些基本类型(当然其他类型也对,但是可以被其他用法替代)。我们看一下之前我们定义的Person类,之前斗气等级的类型是int,那我们通过改造类模版,可以实现斗气等级变成float类型。1.1表示一星斗者,1.6表示二星斗者
代码如下:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>
//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{
QString name; //名字
int level; //斗之气等级
};
//斗技类
class Skill {
public:
QString name; //斗技名称
};
//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
template <typename T>
class Person{
//析构函数
public:
~Person(){
qDebug() << name << "的空间准备被释放掉";
}
public:
//自定义的构造函数
Person(QString name, int age, int level){
if(name == "xioayan"){
qDebug() << "开始创建萧炎";
}
else if(name == "xuner"){
qDebug() << "开始创建熏儿";
}
else{
qDebug() << "开始创建" << name;
}
this->name = name;
this->age = age;
this->level = level;
}
public:
QString name; //名字
int age; //年龄
T level; //斗之气等级
//斗技
Skill skill;
public:
//成员函数
template <typename T>
bool fight(Monster monster){
qDebug() << "monster level" << monster.level;
if(this->level > monster.level){
return true;
}
else{
return false;
}
}
};
//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){
//斗气等级提升
anyone.level = anyone.level + 1;
}
//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, int value){
//斗气等级提升
anyone.level = anyone.level + value;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
//指定模版类型
Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎
//xiaoyan.name = "xiaoyan";
//xiaoyan.age = 17;
//xiaoyan.level = 8;
Person<double> xuner("xuner", 16, 15);
//xuner.name = "xuner";
//xuner.age = 16;
//xuner.level = 15;
qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
level_up(xiaoyan);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
//使用重载函数,连升3级别
level_up(xiaoyan,3);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
Monster snake; //岩蛇
snake.name = "snake";
snake.level = 1;
qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
level_up(snake);
qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
//指定模版类型
bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);
qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
//斗技
Skill skill;
skill.name = "八级崩";
//赋值给萧炎新的斗技
xiaoyan.skill = skill;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
return a.exec();
}
类中用到模版类型T的成员函数也要改写为模版函数。类模板是对类的归纳和总结,所以开始写代码的时候可能并不会考虑到。在后期整合和优化代码的时候才会用到。
三、英语
先看几个单词:
- template 模版
- include 包含
- anyone 任何人
再来看几个句子:
- Can(吗?) Xiao Yan(萧炎) come up with(想出) a(一个) solution(对策)?
- 萧炎能否想出对策?
come up with 是一个短语,表示“想出”,记住就可以了,我们汉语“想出”不也是个短语。