斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、别:

笼罩在青山镇百姓头上的阴云终于消散,狼头佣兵团彻底溃败,晨曦微露,一时美梦无两,蓝鹰带着小医仙和萧炎,前往一处神秘之地–药谷。
在药谷中小医仙采药,萧炎修炼斗气,打打魔兽,期间萧炎又出手相救了苓儿和卡岗。
但是有一天当萧炎归来药谷,发现了倒地不起的小医仙,原来小医仙是厄难毒体的体质,每次发作必须用毒药来解,虽然毒药可以增强其体内的毒斗气,但是毒气积累到一定程度也会反噬自身。小医仙知道自己也爱上了萧炎,但为了不让自己的厄难毒体伤害萧炎,便独自离去了,萧炎暗中发誓一定要找到治疗厄难毒体的方法。萧炎与小医仙能否再续前缘,那就是后面的故事了。

二、C++:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)

我们看别人写的书,都是有章节和目录的,相关的部分放在一起,这样清晰明了,方便查阅。
那我们写代码也不光是为了自己,也是为了让其他人也能读懂我们的代码,所以我们把相关的代码放在一个文件里,所以我们的代码最终是由多个文件组成,多个文件夹组成。这样别人就可以见名知意。我们之前的代码都写在main函数了,代码多起来确实难以阅读。现在整改后的文件列表如下:

在这里插入图片描述
Monster、Skill、Person三个类放在三个文件中,Function中存放的是一些自定义函数。
代码如下:
Monster.h

#ifndef MONSTER_H
#define MONSTER_H

#include <QString>

//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{
    QString name; //名字
    int level;    //斗之气等级
};


#endif // MONSTER_H

Skill.h

#ifndef SKILL_H
#define SKILL_H

#include <QString>

//斗技类
class Skill {

public:
    QString name; //斗技名称

private:
    //私有类型,其他类看不到
    QString type; //类型 天 地 玄 黄

};


#endif // SKILL_H

Person.h

#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H

#include <QString>
#include <QDebug>
#include <Monster.h>
#include <Skill.h>


//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
template <typename T>
class Person{

    //析构函数
public:
    ~Person(){
        qDebug() << name << "的空间准备被释放掉";
    }

   public:

    //自定义的构造函数
    //template <typename T>
    Person(QString name, int age, int level){

        if(name == "xioayan"){
            qDebug() << "开始创建萧炎";
        }
        else if(name == "xuner"){
            qDebug() << "开始创建熏儿";
        }
        else{
            qDebug() << "开始创建" << name;
        }

        this->name = name;
        this->age = age;
        this->level = level;

        //每有一个对象被创建,则count+1;
        count++;

        qDebug() << "创建 " << name
                 << " count " << count;
    }

   public:
    QString name; //名字
    int age;      //年龄
    T level;    //斗之气等级
    //斗技
    Skill skill;
    //静态成员变量
    static int count; //被创建的对象总数

   public:
    //成员函数
    template <typename T>
    bool fight(Monster monster){

        qDebug() << "monster level" << monster.level;

        if(this->level > monster.level){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }

};

#endif // PERSON_H

Funtion.h

#ifndef FUNCTION_H
#define FUNCTION_H

#include <person.h>

//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + 1;
}

//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, const int value){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + value;
}

void test_survival_period(){
    Person<double> xuner("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}

#endif // FUNCTION_H

main.cpp

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

#include <person.h>
#include <Function.h>


//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    //victory = false;

    return a.exec();
}

使用多文件之后,我们将一些类定义在Monster.h 、Person.h等头文件中,所以main函数要用相关的类,使用include引用进来就可以了。
另外一个知识点是编译预处理,它使用类似这样的文件表达,#ifndef 、#define 等。其实我们每个自动生成的头文件都会使用编译预指令,来使得类的定义不被重复加载。他的格式如下:

#ifndef MONSTER_H //如果没有定义变量MONSTER_H 
#define MONSTER_H //则定义变量MONSTER_H 

class ...{
}

#endif // MONSTER_H //结束ifndef判断

大家可以试试把预处理的代码注释掉,看看编译有没有报错,报错提示什么?
还有一些其他预处理指令,大家可以遇到再看,也基本都是见名知意。

三、英语:

先来看几个单词:

  • file 文件
  • Pre processing 预处理
  • compile 编译

再来看几个句子:

  • Can(吗?) Xiao Yan(萧炎) and(和) Xiao Yixian(小医仙) continue(继续) their(他们的) relationship(关系、缘分)?
  • 萧炎与小医仙能否再续前缘?
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