unreal——ClampMin、ClampMax、UIMin、UIMax

ClampMin、ClampMax——输入的限定值
UIMin、UIMax——鼠标拖动的限定值
在这里插入图片描述

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Student.generated.h"

UCLASS()
class UNREALDEMO_API AStudent : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AStudent();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;
	FVector m_position;

	UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "xxxx")
	bool m_flag;

	UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "xxxx", meta=(ClampMin = -10, ClampMax = 10, UIMin = -10, UIMax = 10))
	FVector m_position2;
};
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