Unity 3D - Invoke

Unity 3D - Invoke :

说明 :

Invoke() 方法是 Unity3D 自带的一种委托机制 .

作用 :

延时调用指定函数 .

使用方法 :

  • 延迟5秒后调用 ShowInfo方法
Invoke("ShowInfo", 5);   
  • 延迟2秒后调用 ShowInfo方法 , 之前每1秒调用一次 .
InvokeRepeating("ShowInfo", 2 , 1);
  • 关闭 Invoke .
CancelInvoke("ShowInfo");

注意事项 :

  • 它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用 .

  • Invoke(); 不能接受含有参数的方法 .

  • 在 Time.ScaleTime = 0; 时 , Invoke() 无效 , 因为它不会被调用到 .

  • Invoke() 支持重复调用:InvokeRepeating(“ShowInfo”, 2 , 3);

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值