Unity 3D - Invoke :
说明 :
Invoke() 方法是 Unity3D 自带的一种委托机制 .
作用 :
延时调用指定函数 .
使用方法 :
- 延迟5秒后调用 ShowInfo方法
Invoke("ShowInfo", 5);
- 延迟2秒后调用 ShowInfo方法 , 之前每1秒调用一次 .
InvokeRepeating("ShowInfo", 2 , 1);
- 关闭 Invoke .
CancelInvoke("ShowInfo");
注意事项 :
它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用 .
Invoke(); 不能接受含有参数的方法 .
在 Time.ScaleTime = 0; 时 , Invoke() 无效 , 因为它不会被调用到 .
Invoke() 支持重复调用:InvokeRepeating(“ShowInfo”, 2 , 3);