//skeletonData
SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.bones[5].ToString()); //获取所有骨骼数组list<spine.Bone>
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.slots[5].ToString());//获取所有插槽数组
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.animations[0].name.ToString());//获取所有动画数组
skeletonAnimation.skeleton.FindBone("root").flipX = true;//根据骨骼名获取骨骼
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.FindBoneIndex("root").ToString());//根据骨骼名获取骨骼的index
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.FindSlot("torso").attachment.Name);//根据slot名获取slot
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.FindSlotIndex("torso").ToString());//根据slot名获取slot index
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.FindAnimation("walk").name);//根据动画名获取动画
//skin
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.skins[0].name.ToString());//获取所有 skin
获取spine动画的一些信息
最新推荐文章于 2024-07-24 20:11:24 发布
这篇博客主要展示了如何在Unity中获取和操作Spine动画的各种信息,包括角色名、骨骼、插槽、动画、皮肤、BoneData、SlotData、Animation、SkeletonData等,并演示了更换附件、动画翻转和播放动画的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成