Unity绘制圆半径内随机点<25/11/2017>
实现原理:先给随机的长度并取单位向量,然后旋转随机的角度,即可生成达成命题,绘制圆半径内随机点(这是博主帮人机试时突然闪现出的解决方案,哈哈哈!简直完美!!!老夫聊发少年狂,左牵黄右......)
实际效果如下:
CodingLikeAGod脚本代码如下:(挂相机,创建一个Sphere放原点作为spherePrefab和center中心点)
Unity绘制圆半径内随机点<25/11/2017>
实现原理:先给随机的长度并取单位向量,然后旋转随机的角度,即可生成达成命题,绘制圆半径内随机点(这是博主帮人机试时突然闪现出的解决方案,哈哈哈!简直完美!!!老夫聊发少年狂,左牵黄右......)
实际效果如下:
CodingLikeAGod脚本代码如下:(挂相机,创建一个Sphere放原点作为spherePrefab和center中心点)