Unity绘制圆半径内随机点

这篇博客介绍了如何在Unity中实现生成圆半径内的随机点。博主提出的方法是通过生成随机长度的单位向量,再进行角度旋转来达到目的。这种方法在机试中被证明有效,并展示了实际的编程代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity绘制圆半径内随机点<25/11/2017>

实现原理:先给随机的长度并取单位向量,然后旋转随机的角度,即可生成达成命题,绘制圆半径内随机点(这是博主帮人机试时突然闪现出的解决方案,哈哈哈!简直完美!!!老夫聊发少年狂,左牵黄右......)

实际效果如下:


CodingLikeAGod脚本代码如下:(挂相机,创建一个Sphere放原点作为spherePrefab和center中心点)


                
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