UE4信息交互-蓝图类中的信息交互

本文详细介绍了在UE4中蓝图类进行信息交互的三种方法:通过调用内置的[Print String]函数,创建自定义函数以及定义自定义事件。通过示例展示了如何在蓝图类中实现这些功能,包括在事件图中添加节点、创建自定义函数和事件,并通过键盘输入触发事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成


UE4版本 4.8.1
UE4信息交互-蓝图类中的信息交互

第一种方式:蓝图类调用[Print String]函数


一、在[Blueprint]目录中,新建蓝图类[Blueprint Class] 选择[Actor]为继承的基类,新创建的蓝图类为[BP_TestA]
图1


图2






二、双击[BP_TestA]蓝图类,打开[BP_TestA]蓝图类的图表
图3




三、点击左上角[Add Component]选项,添加[Satic Mesh]组件。并更名为[Mesh]
图4



图5


四、右边[Static Mesh]中添加[Shape_Pipe]模块
图6



图7

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