打包成EXE文件后,存档数据应该存放在哪个文件夹内
应该使用哪个变量
不管是使用哪个,最后都是需要打包成exe进行运行。
参考资料2中,三:重要路径-Windows:中
Application.streamingAssetsPath
Debug.Log(" Application.streamingAssetsPath:"+ Application.streamingAssetsPath);
在Unity编辑器中显示的路径
Application.streamingAssetsPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets/StreamingAssets
在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径
应用的appname_Data/StreamingAssets
Application.dataPath
Debug.Log(" Application.dataPath:" + Application.dataPath);
在Unity编辑器中显示的路径
Application.dataPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets
在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径
应用的appname_Data/