[Unity][存档][JSONUnity]存档数据应该存放在哪个文件夹内

本文讨论了在Unity中,当项目被打包成EXE文件后,存档数据应存放的路径。在Unity编辑器中,存档通常位于StreamingAssetsPath,但在打包后,数据会出现在应用程序的appname_Data/StreamingAssets目录下。另一个路径选项是Application.dataPath,它在打包后指向appname_Data/。在实际操作中,作者发现.exe运行时会在StreamingAssets目录下创建新的.json存档文件。对于更多关于EXE打包和存档的信息,可以参考相关资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打包成EXE文件后,存档数据应该存放在哪个文件夹内

应该使用哪个变量

 

不管是使用哪个,最后都是需要打包成exe进行运行。

参考资料2中,三:重要路径-Windows:中

 

 

 

 

Application.streamingAssetsPath

Debug.Log("   Application.streamingAssetsPath:"+ Application.streamingAssetsPath);

在Unity编辑器中显示的路径

Application.streamingAssetsPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets/StreamingAssets

在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径

应用的appname_Data/StreamingAssets

 

Application.dataPath

Debug.Log("   Application.dataPath:" + Application.dataPath);

 在Unity编辑器中显示的路径

Application.dataPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets

在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径

应用的appname_Data/

 

 

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